英雄同盟10.2/10.3兼并版本更新:英雄改动全面前瞻分析

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 06:09:18 人气:

比来LOL的10.3版本正式登岸外服,而国服也如之前所猜测的那样,会将10.2版本和10.3版本兼并以后一齐装进。两个版本兼并以后更新的内容十分多,涵盖了英雄调整、设施和野区机制的更新,和云顶的各种更新等方面。

固然,笔者还是和之前一样,主要看重于对英雄改动的前瞻分析,让大师可以及时晓得哪些英雄被加强、哪些英雄被削弱。

看完这篇前瞻分析以后,再也不必担心我rank强行选阿卡丽然后被爆锤了。

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虽然看起来,削弱和加强的英雄都许多,但是兼并版本整体上还是倾向于对强势英雄举行了大幅削弱。英雄加强的幅度普及不是很大。

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Q技艺消耗提升,不只仅是削弱了阿卡丽的持续作战才能,并且也是关于阿卡丽玩家的连招流利度的不小考验。

常常玩阿卡丽的玩家会晓得,阿卡丽关于Q技艺的能量消耗特殊敏感。之前的阿卡丽在9级以后,即使不屈A触发主动也能无缝打出Q->W->Q->EE->Q的组合连招(固然,除病友之外不至于一次主动也打不出来)。在10.3版本以后,这套连招组合旁边最少要触发2次主动才干到达基本无缝的效果,也就是最少可以做到Q->W->AQ->EE->AQ。

固然,阿卡丽的技艺组合有许多种,要依据不同的状况来举行选择,这也是阿卡丽难玩的中央。但是不管是采用哪一种技艺组合,此刻阿卡丽都加倍加倍加倍依靠主动来回答能量了,整体操作难度进一步提升。

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W技艺和R技艺,特殊是R技艺,许多玩家都认为这样的削弱算是把阿卡丽砍废了。但是笔者认为,阿卡丽W技艺和R技艺的改动还算合理。

W烟幕可以提供低损换血的机制,是阿卡丽这个英雄最变态的中央之一,也是长久以来,笔者认为阿卡丽真正应该主动刀的中央。此次版本改动中虽然没有削弱W的机制,但是新增的移速加成衰减,算是合理落低了该技艺的整体收益。

R技艺改动削弱了阿卡丽的逃生才能,而这也是比拟合理的。阿卡丽作为拥有杰出生长曲线的刺客英雄,本就应该承当更多被Gank和被针对的风险。再加上这个技艺本身前中期有极长的技艺CD,所以阿卡丽玩家滥用R技艺抵偿本身冒进被抓的掉误,长短常不值得的。

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整体上来讲,新版阿卡丽在过往的一年半内的暗示持续高光,并且还有几款十分亮眼的皮肤上线,The Shy、Rookie、Snowmaker这样的职业选手也开发了十分好的打法思路。种种因素,让阿卡丽玩家的数量持续大幅增加。多量新增的玩家激起了阿卡丽在rank中暗示的两极分化,而这也是长久以来阿卡丽在rank中胜率奇低,但又常常让对手避而远之的主要原因。拳头均衡师长久以来关于阿卡丽的各种调整,都没有很好地弱化这一现象。

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因为10.3改动刚刚上线正式服几天,她的数据还缺乏反映出她在路人局中的暗示。

“谁叫设计师?我将终结他的生命!10.3版本阿卡丽符文已配置。”

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2B琉斯,又称无e凡,在上个版本(10.2)中就已有多项削弱。在10.3版本中,Q技艺标志的触发范围从无限改成2000,而2000刚好是2B琉斯大招的极限距离,这算是一种匹配。

整体来讲,因为技艺机制本身很强,2B琉斯还是能玩,并且应该依旧是版本最强的ADC……啊呸,AD英雄之一。

“修复了一个BUG,该BUG曾经以致 导致还有ADC英雄能C。”

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蓝量削弱有点致命。因为皎月女神作为AP英雄,在拥有较高的蓝耗的同时,她不太可以在前中期做【遗掉的张杰】、【卢本伟的回声】这样可以维持蓝量的设施。【时间之杖】也非此刻版本皎月的热门设施选择。所以,在前中期,皎月的续航才能进一步落低了。这会在必定水平上影响到皎月在对线期的作战才能,并加大了不妥时机 增援 援助 声援的亏本。

W技艺则是落低了12点基础损害,不外这点影响不是很大。

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这是因为一次BUG修复激起的惨案,而代价就是中后期暴击流(【夺萃之刃】、【无尽之刃】、【疾射火炮】)卢锡安的损害有了明显的下落。比如WAEAQA这样寻求主动触发效率的连招,在中后期一套的整体损害输出会下落20%安排。

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van豪的W技艺在此前的版本过于变态,本就应该被削弱,所以没什么好说的。生命值回答的削弱则影响不大,因为大少数van城市多兰盾出门,并且van的主动自带回血属性,线上续航依旧可不雅。

“什么?van的主动还能回血?”

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10.3版本中对赛娜的改动,本性上是削弱了AD赛娜主动技艺的生长速度(毕竟每最多19个小兵就会有一个炮车)。

今朝可以确定的赛娜主动掉魂几率如下(笔者从各种渠道压榨出来的)。

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由于赛娜这个英雄本身具有很强的功用性,可以必定水平上掩盖赛娜在15分钟~30分钟这个时间段的弱势。而在30分钟后的赛娜常常难以措置。所以,恰当落低赛娜吸取魂魄生长起来的速度也还算合理——这使得赛娜的损害曲线加倍靠后,而她的玩家在前中期需要加倍努力的发育和当令的 增援 援助 声援来维持团队整体的强度。

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中单兰博确实有些强势了。但是大师可以会稀奇,为什么兰博的削弱不是技艺损害、技艺CD、W的盾什么的,而是W的移速加成?

笔者认为,中单兰博凶猛的中央,不只仅是技艺的损害和AOE的辐射范围这些,并且还在于作为中单英雄时游走 增援 援助 声援边线的才能。10.3版本中的改动,主要是略微地削弱了中单兰博的游走才能。固然,兰博回线的速度也有必定的影响。

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MF作为一个十分依靠大招和AQ爆发的ADC英雄,3%的攻速增益确实有点夸大了。要晓得,有十分多依靠普攻的ADC英雄,他们的攻速增益都远远达不到这个数值。

在10.3版本的削弱以后,MF在18级时的裸攻速会落低0.15安排,落低了MF用普攻制作损害的才能。

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落低了日女辅佐的面板损害,但是日女辅佐的坦度依旧强势,所以整体影响不是很大。

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上个版本(10.2)中的削弱,明显地落低了打野奇亚娜的刷野速度。但是打野奇亚娜依旧能玩。

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上个版本(10.2)中的削弱。由于大少数辅佐泰坦都是主Q玩法,所以这关于辅佐泰坦制作损害的才能是一次削弱,而关于单线泰坦的影响不是很大。

这时候,我们便可以义正言辞 振振有词地说:“辅佐打一下才那末点血,为什么要上往打啊?”

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来自于设计师对打野艾克的冲击,关于单线艾克的影响则不是很大,除非——他十分热中于脏打野的F6或许石头人。

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上个版本(10.2)中的加强内容,虽然加强的项目许多,但是难以拯救吉格斯rank中的惨然出场率,所以笔者仅仅将此次加强评为2星级。

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琴女的E技艺在10.2版本中取得了宏大加强,在10.3版本中又有所削弱。但是综合两个版原本看,琴女的E技艺还是有所加强。综合两次改动以后,国服琴女的暗示应该一样会有所好转。

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笔者认为这是10.2版本改动中最有效的加强。

由于此刻版本中大龙、小龙、峡谷先锋的争取十分频繁,下路ADC因而常常在发育的进程中被扯进到争取河流地图资源的团战。而河流这种狭窄的地形十分合适像奇亚娜、MF等英雄的暴力发扬,这以致 导致前中期本身损害不高、缺乏位移的金克丝在前中期地图资源争取中没什么声音。


而10.2版本的加强,让金克丝在辅佐她的团队rua龙以后,有时机迅速调整好本身的站位来迎接团战。额外的爆发攻速也恰当提升了金克丝的输出奉献。

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乍一看应该算是调整,但是略微计算一下就会发明,悠米在中后期的强度有了必定提升。虽然在游戏的25分钟之前悠米的Q技艺依旧是挠痒痒,但是在25分钟设施成型以后,悠米的Q技艺损害大概可以提升50~100点。

此刻LOL中可以沉默对手的英雄应该不超越10个,但是关于悠米而言,W技艺这种加强有总比没有好(防一手星妈、机械人)。

E技艺的改动则是鼓舞悠米在后期多出法强设施,而不是出几个辅佐装拉倒挂机然后等队友4V5。不外,高蓝耗依旧是这个技艺的致命伤。

“你受伤了?那就多喝热水啊~”“干嘛骂我,又不是我打的~”

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可以看到,自从往年季中移除W闪机制以后,设计师一直想方设法用各种加强来抵偿我们的正义巨像。所以在各种出头鸟英雄几次挨刀的状况下,加里奥是为数不多的从往年到此刻几乎一直在加强的英雄。10.3版本的加强主要是提升了加里奥的推线才能

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兰博的R技艺【恒温灼烧】,人称小【特殊快递】。飞机的W在强化后拥有十分高额的损害(这一点常常随便被他的对手忽视),超长的技艺范围对沙场有十分好的阻断作用,可以强力地打乱对手的阵型。

不外,许多打飞机玩家关于火药包开释的角度和时机都把握不好。笔者见过许多飞机玩家在带上火药包以后一腔热血带头冲锋,然后团没开起来就当场坠机往世;也有飞机玩家仗着有火药包就上前一整理乱皮,被反打一下就糜费火药包来逃生。

10.3版本中飞机的加强,则会大大奖励那些合理运用火药包来 增援 援助 声援、切割沙场的打飞机玩家。

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“一样是ADC,为什么我们削弱,他就可以加强?”“嘘!那不是ADC,那是拳头的亲儿子。”

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此刻的阿兹尔更长了。多出的42点法力值可以略微提升阿兹尔后期的续航才能。大招在长度增多以后,不管是拿来推人开团还是切割沙场,性能都有必定提升。

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10.2中的加强,小幅度提升了卡尔马技艺的面板损害。作为一位损害性功用性兼备的半AP半辅佐英雄,卡尔马在这个版本中的强度其实不弱。

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10.2中的加强,德莱文大招的损害在后期大概能提高100点。所以病友们就算在团战中接不住斧头,也能用大招多打点输出。

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同为10.2中的加强,不外依旧难以拯救巨魔在rank中的出场率。

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同为10.2版本中的加强,基本属性的改动可以看做是新的均衡师强迫症犯了。不外E技艺CD缩短还是挺要害的,这意味着璐璐和一些对拼周期短的ADC(VN、女警等)相性更高了。

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依据拳头设计师官方的说法,本次猪妹的改动现实上是加强。笔者认为这个改动可以看做是削弱,也可以看做是加强。

削弱的中央在于,猪妹此刻没法在野区长时间坚持主动的护甲增益,这使得猪妹最少在5级前的刷野会更伤。

加强的中央在于1级的攻速加成,这会使猪妹在1级时的裸攻速从0.625提升到0.72。再加上大局部猪妹打野玩家城市在基石符文中点出10%攻速,这可以把猪妹1级时的攻速提升到0.8安排。所以综合来看,这关于猪妹前中期的刷野速度是不小的提升。

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虽然是10.2和10.3的大兼并版本,英雄的均衡内容十分多,但是除阿卡丽的玩家数量会迎来锐减之外,整体上峡谷英雄生态圈不会有太大的改动。

笔者有严峻的偏科,主玩单人线英雄,对野区几乎一窍不通。不外,10.3中的野区机制改动也比拟主要,笔者整理 收拾一下趁便贴出来。

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笔者认为,野区的经历改动和脏兵惩处机制的更新,可以是小幅度落低了刷野型打野玩家的压力。

与此同时,不管是打野英雄还是线上英雄,恰石头人的时候最好全部恰完,不然收益会明显落低。

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