10.1版本英雄同盟死歌打法
1. 中路
(1)天赋
解析:暗中收割仍是措置残血的最好天赋,并且对后期损害有很好的保证,而恶意中伤则是应对死歌W技艺,这是死歌追击人的最好技艺,又能留人又能用来逃跑缩小对手移速,眼球搜集器则是增多损害,而最终猎人则是用于缩小大招技艺,死歌大招CD长,减CD对其十分主要,并且同时大招也是 增援 援助 声援一大技艺,所以十分主要。而副系则可以选择巫术或精密,巫术中尽对专一倾向于堆法强,和法力流系带则是有助于对线时增多蓝量,而精密则是有致命一击和坚韧不倒有助于增多死歌损害,但减大招CD的气定神闲被编削了,故而不保举。
(2)出装
关于这个版本,死歌出装可思索依照龙属性举行出装思索以到达最大效益。第一即是输出装,死歌后期关于时间杖还是很有需要的,毕竟时间杖能提供坦度和法强和蓝量,而第二件便需要思索减CD方面标题问题,同时还要兼具清线快,卢登的回声即是一件很好的设施,鞋子可依据CD量决议法穿鞋或减CD鞋,如碰到对面全是AD出布甲鞋也是不错选择,而接下来出装,便可以依据龙属性和场面形势的彩色势决议,顺风出肉,逆风出输出的情理,而当是火龙魂时便多出输出以到达大招损害爆表的目的,而当土龙魂时,便可思索在输出足够的状况下举行布甲及魔抗的提升,以到达输出时间及才能的加强,风龙和水龙便依对面阵容决议出装。
(3)对线
死歌对线大体可分两类,一类为刺客型英雄(消耗后忽然爆发斩杀),一类为发育型英雄(线上主补刀发育,团战及后期发扬作用)应对第一类特殊为劫这类英雄,死歌技艺很难发扬效果,线上便需要稳住清兵,而当对手六级时最好备一块秒表以担保在塔下不被强杀,而大招留着 增援 援助 声援其他路以到达 增援 援助 声援发育的目的,而要害是避免对面举行游走需常发信号提醒队友,碰到野区进侵时记得辅佐打野,若实在打不外便沟通撤退 后退,死歌的后期团战和损害十分可不雅,所以不是很担心后期标题问题。而应对第二类,死歌则可以举行压线和线上单杀,W放慢到以后Q的命中率便直线上升,到达线上压制以后便可卡兵线以到达更大滚雪球效果,而此时最要害的不是单杀,而是避免对方打野对你的GANK,这可以以致 导致你的压制全无且让对面后期英雄有提早发育起来以致 导致游侠输掉的可以性,所以需要做好视野和与队友的沟通,以到达避免GANK的目的。
(4)团战
死歌团战需要思索清晰本身的站位,虽然大招损害很客不雅,死后依旧可以输出,但死歌后期Q的损害倒是极高,后排AD被单独Q到两下基本丧命,这时候死歌位置又不克不及太前以致 导致吃到操作忽然暴毙,所以死歌出场时间最好是第二时间,对方操作技艺扔完,W一开放慢,打拉扯,碰到对方四散而开逃命时,便可开大招举行收割,但切记莫因为为了切AD杀人而冲太1前,也切莫因为怕对面石头人等刺客便团战不敢出场边缘OB。