《英雄同盟》天使线上弱?拖不到后期?天使中型攻略助你上分

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 05:00:26 人气:

作者:NGA-KARJIMMY

本身在审判天使改成正义天使后专精天使上单,在11级长途版本打到八区钻2.天使再次改版后(6级长途)这赛季刚把美服新号打到钻5,目的冲到大师,勇敢 大胆写篇攻略。

为什么要选择天使上单?依照本攻略的打法,在一级你可以单杀对面,6级后能压制大局部上单,打团的强度顶尖,就算其他路都是毛病 过错毛病 过错,只有本身畸形发育也有时机力挽狂澜,我许多的对局都是一人顺风带队友翻盘的。但是要做到这些,对操作的比拟高,距离把控 走A 打团的才能。假如觉得本身比拟手残操作不可,正义天使其实不是一个很好的选择。

《英雄同盟》天使线上弱?拖不到后期?天使中型攻略助你上分

​进进正题。

加点主Q副E,符文 主系精密:强攻 过量医治/凯旋 传奇:欢欣 致命一击;副系启迪,饼干必带, 奇妙 奇特之鞋/歪曲药水 据对线英雄而定,详情见对线篇。打极少局部英雄带奥术彗星。

出门装有三个选择,一是长剑+复用性药水(打能消耗你的),二是萃取+1红(打无消耗的如诺手瑟提),三是糜烂药水(对极少数英雄),对线篇我会讲怎么看对面英雄选。大件的递次,科技枪(先小弯刀),纳什,鬼索,中亚/女妖面纱(大局部对局中亚),帽子。鞋子选择攻速鞋。这是此刻版本的最优出装,the shy天使就是这么出的。下个版本ad加成变高或许可以选用另外出装,等10.4版本更新我再编纂。

为什么要带长剑/萃取? 第一,加攻击力,原本适应之力是默许加给法强的,相当于比糜烂药水出门多了15点(萃取12点)攻击力。合营强攻,在我6级前的对线思路十分主要,是一级单杀和防控线的要害。第二,天使是一个很吃经济的英雄,科技枪纳什鬼刀每件三件套的成型速度都很主要,糜烂药水亏经济,出这个就相当于少了几十刀。第三,之前偷钱要频繁E人,合营糜烂药水效果很好。此刻没偷钱,对线思路改动了,主流带强攻已不需要糜烂药水了。

对线期攻略分为两局部,总思路篇+对线各英雄篇。

先讲对线的总思路。

一级单杀,对线大局部近战英雄时可以使用。首先在自家近战兵和长途兵之间往返晃荡勾引对面来打你,对面假如带骸骨镀层,在他站在近战兵四周时用E打掉,留心不要吸引对面小兵痛恨。对面看到你是个天使,一些压制力强的上单会把你不妥人的压,具体暗示为越兵线不让你补近战兵乃至不让你吃经历。这时候候不要怂,边A边退,退到自家长途小兵旁边就不必退了,AAE打出强攻,然后硬撸。强攻的损害,出门65的攻击力和强攻对长途小兵的损害增幅,对面的强势上单是打不外你的,贴脸打就行,基本都能把他杀了,包孕一级学W的诺手。

留心两点,第一不要往A近战小兵叠主动,不然假如对面争吵你打,天使又没有快速把线推到对面塔下的才能,后果要末被控线要末被打野杀了,第二,对线局部英雄不克不及用(人一级越着兵线也能砍死你),如点着致命节拍蛮王,点着强并吞烈,不管带啥点啥技艺的腕豪和剑姬。

一级单杀不克不及强求,主要靠对面给时机和本身的勾引,不成功也不要紧。在兵线进塔之前都以控线为主,只用QE和平A补最后一刀,补不了的刀不要补,QE不要刻意用来打对面英雄。6级前QE损害挠痒痒,用了本身补刀数就会少,不值得,还费蓝。6级前尽可能不要用w。饼干在没蓝的时候吃。留心本身血量,不要为了补一刀掉太多血,血量接近一半就很危险了,对面上野可以干脆越塔把你杀了。

兵线进塔后,不会玩的上单会一直推线,这种最好打了,补好塔刀到6就完事了。碰到会控线的上单,措置不妥的话少则补不到刀,多则经历都吃不到,打野不来就难受了。措置办法很复杂,别看对面控线就用q清兵,没用。要末推不到对面塔下,要末对面上单在塔前用肉体抗兵,你上往还打不外他。措置办法如下,还是跟之前一样只补最后一刀,等下1~2波兵线到。集齐一大波长途兵后,有时候还能比对面多一级,这时候候一口吻把兵线推过往,对面上单敢打就得死,那末多兵也没法抗,然后就可以回家了,兵线以后又是推向我们这边的。留心,局部英雄集结了也打不外,除非你的兵许多还压对面一级,如腕豪诺手克烈等。

6级在六级前压力是很大的,所以写的比拟具体。六级后对线大局部英雄就不虚了,有放慢有加快还是个长途,虽然硬拼打不外,但是把握好距离就可以压大局部上单了。对面假如tp往下路,亏经济经历不说,还给天使大好时机发育,回来后基本就会被天使压死了。反之,天使最好不要用tp来 增援 援助 声援,11级前只用tp回线,除非时机太好。

接下来是对线各英雄篇。

1.诺手。符文带饼干+药水,出门萃取+一红,1级可以单杀,但前提是打掉骸骨镀层且不被对面长途兵摸到。对线期尽对不克不及吃E,被压刀就被压刀,这也是带萃取的原因,打诺手不需要药水的补给。第一次回家摸出一双攻速鞋,打这种需要拉扯距离的英雄必定要第一件攻速鞋。然后便可以开始熬煎诺手了,对面诺手移速不高时,可以一直平A白嫖诺手,Q放慢W加快。对面有小木锤和鞋子后,留心诺手小木锤的那一下加快就行。操作够好,是不可以被诺手拉到的。但即使如此,会玩的诺手也有挺多单杀的时机,如兵线在对面塔四周时,你Q空了被疾跑一路砍死;诺手伪装回家然后从各个草丛把你拉进往啪啪啪;诺手河流疾跑绕后把你砍死;你往给草丛插眼,插完眼本身也被拉进往了.....建议把每一个草丛都当做假想敌,事先在河流插好眼,6级后诺手想杀你也只有靠阴了。带萃取的益处是,萃取叠满,差不多正好能出攻速鞋+科技枪,不影响出科技枪的速度。科技枪出了且之前没被单杀过,就不必那末提醒吊胆了。诺手从河流绕过来,Q放慢走A,接科技枪放慢走A,诺手半血没了。接下来对拼站撸也打得过。

2,瑟提。6级前给天使压力最大的近战,因为这货的对拼才能实在太强了......假如对面不妥人的控线压你,叫打野吧......

符文带饼干+药水/秒表。出门萃取一红,一级无法单杀,对线思路跟诺手一致,不要吃E。第一件攻速鞋,6级后开始熬煎瑟提。他开Q走向你就W加快往回走,他回头了给个Qaae打出强攻,也可以Q起手打出强攻开w跑。见好就收别吃高豪气值w,不然你会发明瑟提仅靠一个W就可以让你的血比他还少。靠着高移速是能走出W范围的。不要以为瑟提半血了就可以跟吃他的E和他对拼了,坚持好距离。留心对面打野,留心对面有闪你没闪时兵线的位置,会不会被强行出现一套打死(诺手也是)。

3.金属。出门长剑+复用药水,因为金属有消耗才能的,有时候我们要顶着Q补刀。金属比上面两个笨比好打,一级单杀不必留心太多细节也能成功,兵线反推也很好推,不怕被反杀。对线避免吃E,走位不要停,w可以辅佐躲e。为了补刀吃几个Q不要紧,留心本身药水的贮躲和hp就行。第一件还是攻速鞋,6级后开始熬煎金属,Q能通过反跑躲掉,E能开加快躲掉。金属的单杀点在于兵线靠前时,E拉到你然后把你关进小黑屋,你没法跑到防守塔下出亡。应对办法是在兵线推过往前消耗金属的血量,和别吃E。被关进往了也别慌,走a,跑到大招边缘躲无可躲时围着金属边A边转,能增多躲Q躲E的几率。大招可以用来挡一个Q。但是,你的操作比金属好就可以压金属,操作没金属好就会被金属压,人家E的准,你走位躲不掉对面E,那就打不外了。所以天使是一个很吃操作的英雄。出了科技枪压力容错率就会大许多了,越往后拖金属越不好打你,前提是别送他头让他起来。

4.吸血鬼,大优势对线。符文带饼干鞋子,出门长剑+复用药水直奔科技枪。六级前怂,留心本身的血量,不要被越塔强杀了。6级后有手就行,Q起手aaa,红条快满了就往回撤,不要吃红怒Q。吸血鬼换血完全换不外天使,吸血鬼开大的损害还能被你挡。有一次对面是个野爹赵信,我0/2照样压着对面1/0/1吸血鬼打。

5.瑞兹,优势对线,符文设施跟打吸血鬼一样,6级后就可以压瑞兹了,瑞兹换血换不外你的。

6.提莫/奎因/杰斯。高难度对线。符文选择奥术彗星+法力流系带+超然+焦灼,副系带饼干+鞋子。出门装选择糜烂药水,直奔科技枪。一级学Q,对线思路要改动,这三位一般都不带TP没续航,这Q就对着对面戳了。假如不这样,6级前对面能把你不妥人的压,越兵线压你,让你几乎吃不到兵。有一次我对线杰斯带的强攻学E,他干脆站在我们家长途兵那,我经历都吃不到,我能做的只有摇打野。这个杰斯还会屯兵线,对面打野蜘蛛从上路草丛露出了一瞬我瞅到了,第二次摇打野,但打野还在刷野。以后一大波兵线到塔下,还包孕一个炮车兵,这时候杰斯3级我一级,干脆被越塔强杀,这是我被压得最惨的一次。六级后换血也比拟亏,多用Q消耗抗压吧,出了科技枪就好打了。这三位也比拟怕打野,这也是带奥术彗星的原因之一,对面血少了打野也好抓。

7.克烈,高难度对线,也可以是我没玩过克烈的原因。精密克烈不只对拼才能强,以致 导致一级单杀和兵线反推都有危险,危险范围也比腕豪诺手大,EQ或许QE都很远。出门萃取1红,第一件攻速鞋能躲几个Q是几个Q,抗压等科技枪吧。6级后等对面Q完或Q空后可以用Q反打,不要先手用Q。

8.锐雯。一级可以单杀,兵线反推时被反杀的可以性也比拟低。被削弱后的锐雯Q时间很长,低难度对线。出门萃取一红,符文饼干药水。还是第一件攻速鞋,6级后不要Q起手,干脆A。锐雯Q过来就开W跑,等锐雯qw交完也就打你一点血,你反手一个q换血是赚的。锐雯这版本已被砍的几乎不克不及玩了,很好打。

9.蛮王,萃取1红出门,第一件攻速鞋。点着致命节拍的蛮王对拼才能很强,别想着一级单杀了,6级前天使完全没法打,除非兵许多且压一级。6级后就好打了,A起手,他旋风斩用了就Q放慢w加快本身追着他A,很好风筝。

10.石头人,高难度对线。符文可以选强攻也可以选彗星,副系饼干鞋子。出门长剑+复用药水直奔科技枪,也可以出糜烂药水。加点方式和打其他英雄不同,3-4级W后主E。6级前石头人给的压力比拟小,用平a补刀的时机比拟多,可以省一些qe的蓝来用w给本身回血。6级后石头人有Q很难打出强攻三环,且有了3级Q的石头人消耗才能变强,血量在2/3安排还会被斩杀。会玩的石头人先用Q拉近和你的距离,大招就很难躲了。学了3级W,可以担保本身的血量在安全范围内。并且石头人很好合营打野,你压得凶还会被gank。出了科技枪就好打了。也可以是我打石头人的次数比拟少,不太会跟石头人对线。

11.潘森,高难度对线,打的样本极少。出门萃取1红,副系鞋子饼干发育吧。6级前拼不外,6级后也拼不外,W范围和普攻范围差不多,还有一手E。科技枪出了就好打了(又是这句)。

12.鳄鱼 萃取1红,饼干药水。1级能杀。6级前别被鳄鱼摸到。第一件攻速鞋,6级后假如鳄鱼怒气快满了就远离,2段E红怒W吃不必。不要让鳄鱼一段E就摸到你。A起手。鳄鱼交2段E来打你,只有不是红怒w,反手Q追着他A就是了,E的cd很长。

13.剑姬 萃取1红,饼干药水。1级无法单杀,但在兵线反推时剑姬给的压力不算大。先做出攻速鞋,6级后留心躲W,A起手,剑姬Q过来我们Q回往然后追着她A。兵线在对面塔四周时比拟危险,被大招标志再中个W就炸了。整体来讲剑姬算是比拟好打的英雄,要害是躲w。

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