我们阅历过嗜血硬怼的版本,阅历过十雷霆的版本,也阅历过全员偷钱的版本,一些符文总能在版本中脱颖而出从而大放异彩,然后......被削弱,不外除这些“主角”,总还有一些优秀的配比赛渐边缘化,直到消掉在我们的视野内。
今日想和大师谈谈,如今用得极少的一个符文——艾黎。
在全新符文体例 体制刚出来的时候,各种新打法被玩家们一一检验测验,而艾黎也曾火过一阵,例如艾黎女警就硬点人消耗、杰斯带艾黎上路压制各种近战,更有甚者(好吧就是我)也玩过艾黎蛮子、艾黎瑞兹等多种玩法。
那时候看中的是什么呢,是它的消耗性。
我们无妨来一样是消耗流的彗星和它对比一下,固然彗星的损害加成是比艾黎高的,彗星在损害技艺命中后会呼唤一颗小流星砸向对面,但它也有着毛病 过错毛病 过错——命中率和CD的标题问题,这是彗星比之艾黎不及的中央。
首先说第一个,命中率。彗星其实不是指向性技艺,只是会在敌方英雄的四周位置呼唤一颗小彗星,可以近似地可谓精简版的拉克丝的E,并且还没有放慢效果。这一点也就意味着一般的技艺命中后后续的小彗星是砸不到人的。
稍带一提,选择彗星作为基石符文后游戏里查验 反省它的具体属性会有一个命中率几许的描绘,命中率100%是不可以的。
所以彗星在必定水平上是会限制英雄选择的,要末你的技艺带有额外效果,例如眩晕、禁锢、击飞等等多种必中的手段,放慢是最多见的增大彗星命中率的方式。在这种基础上,拉克丝、卡牌、老版瑞兹都可以是彗星的受益者。
而CD也是彗星区别于艾黎的很明显的一点,艾黎的计算方式是损害后回到英雄身旁便可再次触发,回来的速度会更慢;而彗星是有着必定的时间CD的,不外在彗星还没有冷却完毕时,对仇人造成不同的损害技艺能缩小不同水平的百分比CD。
从艾黎的描绘上来讲也应该清晰一点,近战比长途更能加快触发艾黎,回来得越快触发得也就越快,但艾黎又合适靠距离拉扯来举行不停地小优势累计,这一点其实挺矛盾的。
艾黎和彗星虽然都是属于消耗类符文,但两者侧重点不同,彗星是中断的小爆发,艾黎是不停地小优势,动摇幅度更大;优势集中于三个局部:命中率、CD和触发方式,艾黎只有造成损害就可以触发。
但这只是艾黎的一方面,我们要看全面的话还得看艾黎的别的一面。
艾黎除消耗,还有一点是护盾,对友方开释技艺可以让艾黎给友军增多一个护盾。
这一点常见于各大软辅身上,以风琴星璐娜为代表的庇护性软辅们带上艾黎能让ADC享受到更多的护盾,并且能起到许多额外的效果。以娜美为例,娜美的技艺在命中友军时可以给其加快,对拼时先给ADCE技艺触发艾黎,再给W。
也就是说,通过对友军提供非护盾的增益技艺来触发艾黎,进一步提升庇护强度。
这一点有什么意义呢?关于软辅来讲是香炉的增益变多和不同队友的更长庇护。
以璐璐举例,打小团战时先给ADCW增多攻速和移速,并且触发艾黎和香炉,再给打野E护盾触发香炉,也算是一点小增益。艾黎在许多状况下的触发都有奇效,如杰斯的加快门、发条的 加快等等。
我举两个很极端的例子,也是因为艾黎而宏扬光大的例子。
第一个是时间老头,百年难得一见的英雄之一,和巴德一样,会不会玩是两个英雄。
辅佐老头带的有哪些呢?彗星和艾黎,但我团体更倾向于艾黎,带彗星的懂得都多——又想打输出又想轻松一点辅佐,但关于ADC来讲辅佐时极少的,在没有大招前就一个E加快,没有一点回答技艺;而艾黎可以在给AD提供加快时取得一层盾。
曾经我就玩过圣杯艾黎香炉老头,给AD加快时能趁便把圣杯的医治效果、艾黎护盾和香炉一并给他,有人无脑切他就炸弹放慢复生甲三连,最后AD低微地加我好友我无情地回尽了,毕竟真正的强者不会被一点诱惑就迷乱本心嗷。
而别的一个更好猜,这个套路也曾经盛行过一阵子,只不外阿谁英雄的强度如今大大下落了。
没错,就是辅佐艾黎皇子,也能被称为极端无脑复杂还有效的打法之一,带上艾黎出法强工资装线上无脑E对面AD就够了,玩过十几把效果好得不可。
这个套路的强势点在于皇子的旗子,旗子在有损害的同时还能增多四周友军的攻速,也就意味着线上扔E先对仇人造成损害然后还能给AD护盾增多对拼才能,黑科技有的还是有可取之处的,不外辅佐皇子最后的打法还是只能往操作上走,后期输出是无力的。
也曾经研究过基佬的先驱加金身团战硬卖的打法,固然合营女枪是最好,后来因为版本强度就垂垂地衰落了。
说了这么多,现实上是通知大师艾黎是有着不可替代性的,但是因为加成和如今百花齐放的场面艾黎的声音显得更小,但其实不虞味着它就不强。只有有相宜的套路,艾黎还是可以成为一大主要辅佐的。
有不有见过什么艾黎沙雕玩法的也欢迎分享嗷。