在《英雄同盟》S10赛季,全部游戏环境发作了天翻地覆的变化,地图、资源等都一模一样,在带来更多趣味性的同时也增多了玩家们关于游戏了解度的难题。面对全新的改版,有玩家点赞,也有玩家吐槽,此中不乏关于游戏节拍加快,ADC没有存在感等标题问题的探讨。
拳头《英雄同盟》的设计师也针对S10赛季新版本的变化谈到了本身的看法。
在新赛季中,ADC类英雄应该是所有位置中最惨的一个,逆风难C,顺风难活也大大影响了玩家的体验感。对此,设计师暗示会加强局部弱势的ADC英雄,对局部ADC设施举行微调,但是不会有较大的改动,也没有对下路机制有较大调整的想法。
(难道不是所有ADC都弱势?)
在游戏对战中,除ADC存在感缺乏之外,打野也会比拟难受,由于野区经历的调整,常常以致 导致许多打野玩家不克不及很好的把控节拍,特殊是在中低端局里,打野玩家很随便成为全部部队的拖累,就连G2战队的Perkz都长途喊话制作人,要求加强野区经历。对此,设计师暗示短时间内不会对野区举行较大的调整,但是会探究一个对低端局玩家更友好的方式。
(言外之意就是不方案改动野区环境。)
新赛季最大的变化当属游戏节拍的变化,由于小龙机制的调整,常常让这个游戏的走向随着小龙buff的猎取而变化,特殊是远古巨龙buff更是成为此刻版本的最强buff。远古巨龙和元素龙魂可以辅佐玩家在后期一波终结竞赛,也可以让弱势方一举翻盘。设计师对此暗示十分满足,他们的目的就是给玩家提供一个后期翻盘的时机,不方案举行更改,并且还会开发更多相似的有味的机制。
(横竖游戏节拍就这样,就是不方案改)
偷钱符文的删除,让许多英雄整理时掉往了许多乐趣,而全新加进的新天赋万能石却没有受到大师的喜爱。拳头设计师也暗示,万能石天赋就是为小众玩家设计的,临时没有重做或许更改的意思,同时会不时改良其他冷门符文。
(有几许人用万能石符文?)
在S10赛季,也有许多英雄被纳进了重做方案中,比如沃利贝尔就是此中之一,但是还有许多冷门英雄,比如艾翁、巴德、乌迪尔等英雄其实不在重做方案中。对此,设计师也透露了不重做这些英雄的原因,虽然这些英雄虽然冷门,但是还有一小局部忠实 忠诚玩家。
(难道不是因为懒得重做?)
除此之外,关于S10赛季的版本,设计师还暗示会均衡长途上单和近战上单之间的实力,不会给兵士添加太多的机动性,关于辅佐英雄方面也会举行调整。
大师觉得今朝版本的LOL中,有哪些内容是最需要改动的?