在英雄同盟的游戏中,分工鲜亮的位置是游戏的一大特色,而不只仅是游戏中的定位,每一个位置的玩家对游戏的影响和经济的猎取都是有着清晰的划分,例如频繁肉搏的上单, 增援 援助 声援全场的中单、打野,双人路补兵的C位和骚扰、开团、视野为一体的辅佐。而在现今的版本中,虽然设计师鼓舞玩家检验测验更多的可以,但是像一些混杂路途的套路倒是不被容许的,例如之前的双辅佐走下路和带惩戒的中单等,为此呼唤师峡谷内可发作了许多变化。
不才路还是传统AD+辅佐的时代,职业赛场上其实就已出现了日女+铁男双辅佐装的玩法,由于可以彼此应用辅佐装回血还有着超高的持续损害,这类的双辅佐玩法一度成为了主流,但是好景不长,由于这样应用辅佐装频繁理财以致 导致了超出畸形应有的经济,辅佐装在新版本到来后就一刀砍往了这样的一大优势,不只只能凭仗天然生长来升级了,还设置了补兵惩处机制,在到达补兵上限后拥有辅佐装的玩家来自于小兵的赏金将会低到令人发指,而双辅佐装更是自断经济的暗示。
而在10.3版本中,除往一些单指英雄的加强和削弱外,最引发玩家留心的还是野区的改动,在经历的上调后,过度补兵的惩处还会造成和辅佐一样的经济大幅落低的状况,当玩家通过补兵取得的金币超越击杀野怪的50%,打野玩家所有来自于小兵的奖励将会缩小13金币。
也就是说假如中单玩家带惩戒想应用猎人护符频繁应用护符效果往返血时,最干脆的影响就是本身线上先崩,比拟于打野的脏兵,单人路带惩戒将变成历史,在宏大的经济压力下,这的玩法基本上就被根尽了。
固然打野过度线上脏兵的状况也会有很大的缩小,而网友也暗示此次的改动将对张嘉文造成一万点实在损害,不只萃取的效果发扬大打折扣,而假如想脏兵的状况下还需要往进侵野区让本身的野区经济高于线上的经济才行。