当S10来领之际,大师都晓得打野这个位置和ADC一样难做了,因为要控的资源太多,且野区刷新率提高,但是想要取得经历真的得往线上蹭一下,不然在中路上路到达六级的时候可以连五级都达不到,而在这样为难的状况下拳头在10.3测试服又削了一刀,怎么说呢,就是让打野不再往线上蹭并线来取得经济。
首先我们可以从下面的图片上看到,打野补兵惩处有所提高,过度补兵经济惩处由10提高到了13,移除惩处由三级打野装调整为游戏14分钟,也就是说在游戏前14分钟内你在线上补兵是完全没有任何作为的,补个长途小兵只有一金币的收进!
可以看到不才图中男枪一个大招打到后排小兵只有一金币的收进,跑车兵也被这个极致所限制,要是说你在线上碰到了这样的打野,你让他吃兵人家都不同意,一个长途小兵一金币,糜费人家时间?
不只如此,在野区上也有所调整。红蓝BUFF的经历已落低,大石甲虫虽然有所改动,但中型和小型有所增多,也就是需要全部清算完才干够取得全部经历和经济。固然在别的一方面野怪的经历生长也开始提高,只能说是让打野不再那末惨然。
不外因为各种B站UP主的骚操作,确实让许多线上的玩家们也开始了开金矿的做法,只有拥有必定的恢复才能和清线才能都可以快速刷野区,并且在后期也没有打野刀的限制(因为人家一开始就不出打野刀,完全没标题问题。)那末拳头公司为什么不再这方面做出限制?
总之此刻的打野可以会加倍看重人头了,乃至会出现和线上的玩家抢人头,毕竟线上的兵线被削了太多,而人头钱还是不变的,独狼的存在也因此垂垂发作。
那末各位英雄同盟的小同伴们是如何认为的呢?打野被限制了脏兵的做法是不是是真能减缓线上的压力呢?无妨就在评论区中说说你们的看法吧。