相信大师在上分的进程中,都碰到宝石加剑圣的组合,并且或多或少都被这样的组合打爆,并且毫无还手之力。这样的组合实在是没有应对之法,就算没有实力的玩家都能靠这样的玩法来冲一波分。使得一些低水平的玩家冲进高分段,这严峻影响了游戏的均衡,使得一些玩家对此暗示不满。本文素材来源竞技宝,感谢jjbone的数据同意。
后期剑圣可以刷野区,野区刷完也可以吃中路途,这样使得剑圣的发育会十分好,基本上会抢先对面中单两三级。比及宝石6级以后,基本上就是这个组合的发力期了,宝石大招加上剑圣大招,再加上剑圣等级和设施的全面碾压,基本上上便可以二打五了。对面基本没有还手的力气。
这个组合的胜率已十分高了,中单宝石的胜率已高达了60%,干脆到达了所有英雄的第一位。面对这样的状况,相信设计师们已留心到了这个标题问题,因此,不才个版本,这个组合将迎来一波宏大的削弱,有可以在以后的游戏中会看不到这个组合了!
相信许多玩家都晓得,打野有一个补兵惩处机制。就是打野怪赚取的金币比补兵赚取的金币多的话,那末在接下来的补兵中,击杀小兵所到手的金币将会缩小10。
而不才个版本中,设计师为了再次削弱野核体例 体制,将惩处所缩小的金币增多至13,并且将惩处的时间推延至14分钟。
通过这一机制,将大大削弱剑圣的发育,击杀近战兵怎么取得
八金币,并且击杀长途兵只能取得一枚金币,可以说严峻限制了剑圣的发育,使得剑圣设施成型的速度没有那末快。这将是对这一组合的宏大冲击。
其实不只如此,设计师关于野区的经历也做了调整。
击杀红蓝buff的经历值落低了,击杀大石甲虫的经历也有所落低,击杀中型石甲虫和小型石甲虫的经历有所提高。击杀野怪的等级经历生长有所提高,打野中关于经历的猎取有所提高。
因此,设计师的意愿就是让打野好好往打野,不要再出现剑圣宝石这样的组合,但愿打野在野区取得更高的经历值,那不是靠吃兵线来取得经历。设计师的这一理念也长短常不错的。
颠末这一改动,不晓得在以后的游戏傍边,宝剑组合将会持续存在呢,还是就此消掉?又或许是换别的一种方式存在?让我们刮目相待!
对此各位是怎么看的呢?欢迎在评论区留言探讨。