记不得是在什么时候看到的了,有这样的一种论调——ADC是最为复杂的位置,只有会一个其他的都能很快上手。这种不雅点的论点在于ADC的输出方式——依靠平A造成多量地持续损害,只有把握好攻击距离和持续输出的手段,ADC们相差无几,也并没有什么难的。
我们把射手统称为ADC,那末ADC的含义是什么?ADC是attack damage carry的缩写,意为普攻持续输出中心,从定义的角度上来讲就是依靠普攻持续输出的位置,而ADC的第二个特点是什么?极端依靠设施的成型,不管是暴击流的老鼠还是特效流的薇恩,在没有设施前远没有有操作的坦克们有用。
这就需要ADC玩家们有着杰出的基本功,输出和保存是最大的两个分支,而从中衍生出多种才能:抗压才能、补发育才能、走位才能、寻位置输出的才能等等。
既然都是靠寻环境举行不中断地走A举行输出,所以只有会一个ADC所有的都能快速上手。是不是是听上往挺有情理的?但是后来我想了想,似乎又过失,这种说法太过抽象。
ADC确实大多都是靠不中断地普攻输出,输出手段很相似,但你品一下,你细品,因为要留心的中央不异所以这类型的你城市?让我们拿个参照物,上单质检员诺手和上单万金油杰斯,两个英雄都需要卡攻击距离和不时地拉扯风筝,但你会诺手就必定会杰斯吗?
再举一个很极端的例子,ADC外面哪一个包孕了ADC最多的要素,谁才是最传统的ADC?谜底是艾希,普攻的放慢才能可以举行风筝和拉扯,没有位移迫使本身不时地走位,主动的存在增益普攻的输出方式。但即使是这样一个带有标志性的AD我也不敢说会了她其他的城市了,因为每一个英雄都有本身独到的输出方式。
别的一个例子是烬,和其他ADC的最大不同是攻速固定且需要换枪弹,这也就意味着烬其实不克不及和他人一样举行持续地普攻输出,而是依靠主动带来的高额攻击力举行“跑A”,点一下皮一下再点一下。大招留人、莲花绽开、Q兵加伤,这都是他的细节和输出手段。
我们把这种视角带进到ADC这个群体中,会发明各自都有着各自的共同性,德莱文损害是高,但接斧子+流利走A一般的ADC玩家做不到;滑板鞋是皮,但带了致命节拍+羊刀的滑板鞋长时间跳A手也会吃不必;伊泽瑞尔是混,但灵敏运用奥义跃迁和偷输出损害最高的EZ我也见过。
我们往细了说,权且先分为两派——暴击流和特效流,但同属于一个营垒的意味着就城市吗?暴击流举金克丝和老鼠,两者都是团队爆炸输出的那种,但输出手段又不同,老鼠考究的是出场时机和大招输出,给他不乱输出几秒就够了;金克丝不一样,金克丝靠的是收割才能,只有团战能触发主动意味着落落的时机就要到来了,芜湖~
再看特效流,举例薇恩和大嘴,两者的中心设施都是羊刀,破败、聪慧末刃、飓风都是第二顺位的选择,但两者依靠的都不同,一个靠W的主动打真伤,一个靠W的主动打百分比混伤。哪一个更强呢?薇恩有着最灵敏的位移才能和隐身,能把对面溜成麻瓜,真正的孤身刺客;大嘴有着最不讲情理的站桩输出才能,开启W摆头A,中期没人能顶得住。
你能说只有会此中一个所以这四个我万能迅速上手么?不可,即使是一样一个英雄也会因版本有着不同的输出手段,例如维鲁斯,在ADC暗示乏力的时候出来特效流,技艺+普攻触发W的百分比损害;随着版本摇身变成穿透流,魔切幽梦暮刃就靠Q,又安全又疼;自适应头盔出来又变成暴击流,飓风无尽火炮对他来讲依旧很香。
ADC们确实有着许多共性,基础功在ADC里据有很主要的一环,这个东西就像打野的意识、上单的细节一样,都有侧重点,它确实能帮你快速适应这个位置。
但其实不虞味着是完全共通的,每一个ADC都有着本身的特性,每一个都是地道的ADC,因为他们的大局部输出都来自普攻;但又并非地道的ADC,每团体的输出手段又大大不同。