作者:能天使EXIA
今日没有赛娜,要比及八强赛打完才公布,但最后还是会在这个版本上线
元素峡谷
− 炼狱峡谷 ...
炼狱峡谷
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路途,并烧毁其四周的草丛
另外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌
− 海洋峡谷 ...
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将布满水
另外,蜜罐果实将在每片野区中长出
− 云端峡谷 ...
云端峡谷
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加快四周的英雄
− 山脉峡谷 ...
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地动,陡峭的岩石从地面喷涌而出,形成了一些令人惧怕的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间以致 导致AOE的时机更多,和一些新的战争迷雾隐躲点
元素BUFF
炼狱亚龙
提供必定百分比的攻击力和法术强度
海洋亚龙
每秒回答必定已损掉生命值百分比的生命值
云端亚龙
取得最终技艺冷却缩小
山脉亚龙
提供必定百分比的护甲和魔抗
龙魂
当一个部队击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们其实不会取得该元素亚龙的BUFF叠加,而是取得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏完毕
一旦此中一队取得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能取得龙魂
炼狱亚龙
每过3秒,下次的普攻或损害性技艺将造成AOE爆炸,造成自适应损害(基于本身额外攻击力、法术强度、额外生命值)
海洋亚龙
每当造成损害,将在3秒内回答生命值和法力值(或能量)
对小兵造成损害的回答量较少
云端亚龙
使用最终技艺后取得爆发性移速,持续3秒
山脉亚龙
若5秒内未受到损害,取得一层护盾直到其被捣毁为止
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
远古巨龙
目的
让远古巨龙BUFF加倍有满足感,远古巨龙不会让龙更多的部队加倍受益。
远古巨龙依旧会提供强大的短时间作战BUFF,我们改动了它,给那些没能到手龙魂的部队挽回的时机。为了实现这个目的,我们移除远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙抢先的部队),用一个处决作为替代。假如远古龙的燃烧损害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变成炎热献祭,立刻击杀目的!
被远古巨龙灼烧影响的仇人的生命条上会有一个标志,通知你处决阈值。处决有一个完毕动画,所以假如反响快,你可以通过中亚或千珏大招之类的办法规避处决。但献祭的威胁依旧存在,假如你又中了一次灼烧,依旧可以回泉水!
边路凹室&草丛
目的
提供更多边路取得优势的时机,容许玩家通过更聪慧的环境使用来改动战局
除元素峡谷和龙的改动,我们对呼唤师峡谷的其它局部也做了立异,我们决议在上路和下路创造一个新的凹室,每一个凹室有3片草丛,旁边一片小空间,供玩家举行诱导或隐躲
我们不期远望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或许逃离死亡。我们很等候玩家到时候会如何应用
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域常常会被光临,但缺乏可以创造时机的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项
BUFF效果视觉更新
纳什男爵
远古巨龙
峡谷先锋
绯红印记树怪
苍蓝雕纹魔像
设施改动
兹若特传递门
移除
干扰水晶
移除
猛禽大氅
移除
朔极之矛
移除
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2300
合成路途为忌讳雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩小
+100%基础生命值回答
+100%基础法力值回答
唯一主动:
+10%医治和护盾强度
唯一主动:
为你和四周的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
基舍艾斯碎片
唯一主动-盈能:
基础损害由50提高到60
[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
疾射火炮
唯一主动-盈能:
基础损害由60-140落低至60-80
[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
斯塔缇克电刃
唯一主动-盈能:
基础损害由60-140落低至60-80
[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
岚切
唯一主动-盈能:
基础损害由50提高到60-80
[调整]此刻,损害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
锯齿短匕
[移除]唯一主动-猎头者
幽梦之灵
合成路途变卦为锯齿短匕+短剑+短剑
[移除]+10%冷却缩小
唯一主动:
[调整]不再是唯一主动
穿甲由18落低至12
德拉克萨的暮刃
合成路途变卦为锯齿短匕+十字镐
[移除]+10%冷却缩小
唯一主动:
[调整]不再是唯一主动
穿甲由21落低至15
唯一主动-夜袭者:
放慢效果由99%落低至97%
夜之锋刃
总价由3000提高到3200
生命值由250落低至200
攻击力由55落低至50
唯一主动:
[调整]不再是唯一主动
穿甲由18落低至10
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一主动:
取得一次可以抵抗一次敌方技艺的法术护盾
假如40秒内没有受到来自敌方英雄的损害,那末这个护盾就会刷新
圣物之盾系列
移除
窃法之刃系列
移除
上古货币系列
移除
新设施
− 符文肩甲系列 ...
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一主动-战利品:
一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个设施赚取500金币,将升级至白石肩甲,并取得唯一主动-安置保卫
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-战利品:
一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个设施赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
− 窃法镰刀系列 ...
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一主动-贡品:
损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个设施赚取500金币,将升级至惧怕月镰,并取得唯一主动-安置保卫
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
惧怕月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一主动-贡品:
损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个设施赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
− 圣物之盾系列 ...
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一主动-战利品:
一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个设施赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并取得唯一主动-安置保卫
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-战利品:
一般攻击会处决生命值低于50%的小兵(长途英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离比来的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒取得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个设施赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
− 窃法之刃系列 ...
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一主动-贡品:
损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个设施赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并取得唯一主动-安置保卫
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一主动-贡品:
损害性技艺和普攻命中敌方英雄或修建物时,会为本身提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个设施赚取1000金币,将升级至冷冰碎片
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有3层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
冷冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-安置保卫:
放置一个侦察保卫,最多持有4层充能并在拜访商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会以致 导致此设施取得金币缩小)
符文改动
制服者(精密系1)
[重做]
一般攻击或施法对敌方英雄造成损害时会为取得2层制服者(最多叠加至10层),每层制服者提供2-5自适应之力,持续8秒(长途英雄每次一般攻击只会取得1层制服者)
满层时,对英雄现实造成损害的15%会转化为医治量
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放最终技艺调整为施放呼唤师技艺
移速加成由100提高到150
余震(武断系1)
冷却时间由35秒落低至20秒
基础双抗由70落低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础损害由10-120提高到25-120
损害的生命值加成由本身最大生命值的4%调整为本身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪系1)
移除
新符文
基石万花筒(启迪系1)
残局随机取得以下一个一次性基石符文:致命节拍、迅捷步法、呼唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才干取得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机取得别的一个一次性基石符文(长途英雄为8秒)
若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成别的一个一次性基石符文(但假如在战役状况中将无法刷新)
回到泉水将刷新成别的一个一次性基石符文
5次之内不克不及取得反复的一次性基石符文
野区改动
峡谷先锋
生成时间由10分钟落低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
呼唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒落低至1秒
元素亚龙
[新增]前3只元素亚龙的属性一定不同
经历改动
野怪
整体上缩小4%经历,追赶经历的削弱略微低于该数值
石甲虫经历落低,魔沼蛙经历提高
清算任一一侧的野区都可以干脆升到3级
小兵
单人线提高2%,双人线落低2.4%
单人线和双人线到达2级的时间节点不异
新英雄(云顶之弈)
+ 1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克整理、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...
+ 2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...
+ 2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...
+ 3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩 ...
+ 4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德 ...
+ 5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...
+ 7费:拉克丝 ...
新羁绊(云顶之弈)
− (种族)毒、炼狱、林地 ...
毒
(3)
对目的造成损害后会施加神经毒素效果,目的施法所需的法力值提高50%
炼狱
炼狱单位的技艺会灼烧目的区域,持续5秒,基于技艺损害造成魔法损害
(3)
80%的技艺损害
(6)
150%的技艺损害
(9)
250%的技艺损害
林地
(3)
战役开始时,随机一位林地英雄呼唤出本身的兼顾
− (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...
海洋
所有友军每3秒额外取得法力值
(2)
额外取得10法力值
(4)
额外取得25法力值
(6)
额外取得40法力值
沙漠
取得护甲穿透
(2)
取得50%的护甲穿透
(4)
取得90%的护甲穿透
钢铁
生命值低于50%时,免疫所有损害
(2)
持续2秒
(3)
持续3秒
(4)
持续4秒
− (种族)闪电、山脉、水晶 ...
闪电
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对四周仇人造成损害
(2)
造成60损害
(3)
造成200损害
(4)
造成500损害
山脉
(2)
战役开始时,随机一位友军取得一层1500的岩石护盾
水晶
水晶英雄从单次攻击或技艺中承受的损害有必定上限
(2)
最多承受100损害
(4)
最多承受60损害
− (种族)风、极地、光、暗 ...
风
所有友军取得闪避率
(2)
+25%闪避率
(3)
+40%闪避率
(4)
+60%闪避率
极地
极地单位们的一般攻击有必定几率使目的眩晕
(2)
20%的几率
(4)
40%的几率
(6)
60%的几率
光
一位光单位死亡后,其他光单位取得攻速,并回答25%的生命值
(3)
取得10%攻速
(6)
取得25%攻速
(9)
取得50%攻速
暗
暗英雄在战役开始后会取得一段时间内的损害提升,这个效果会在参与击杀后刷新
(2)
50%损害提升
(4)
100%损害提升
− (职业)炼金师、法师、守护神 ...
炼金师
无视单位碰撞,会一直移动
法师
法师施法后有必定几率再次施法:
(3)
50%的几率
(6)
100%的几率
守护神
守护神的总护甲提高
(2)
+100%护甲
(4)
+250%护甲
(6)
+400%护甲
− (职业)狂兵士、掠食者、呼唤使 ...
狂兵士
战役开始时,狂兵士会跳向比来的仇人
普攻有必定几率造成顺劈,造成100%损害
(2)
40%的几率
(4)
80%的几率
掠食者
(3)
对生命值低于25%的仇人干脆处决
呼唤使
呼唤物持续时间迟误并取得额外生命值
(3)
40%额外生命值
(6)
100%额外生命值
− (职业)刺客、游侠、剑士 ...
刺客
战役开始时,刺客会跳向最远的仇人
刺客的暴击损害提高,并且取得额外暴击率
(3)
+10%暴击率
+75%暴击损害
(6)
+20%暴击率
+150%暴击损害
游侠
每过3秒,游侠有必定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)
25%的几率
(4)
70%的几率
(6)
100%的几率
剑士
剑士举行一般攻击时,有40%的几率造成额外冲击
(2)
1次额外冲击
(4)
2次额外冲击
(6)
3次额外冲击
− (职业)德鲁伊、秘术、化身 ...
德鲁伊
(2)
每秒回答40生命值
秘术
所有友军取得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
化身
化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位
设施改动(云顶之弈)
负极大氅
魔抗由20提高到25
反曲之弓
攻速由20%落低至15%
锁子甲
护甲由20提高到25
铲子
[移除]通过铲子合成的设施取得的属性加倍
卢安娜的飓风
合成路途变卦为反曲之弓+负极大氅
灭世者的死亡之帽
技艺损害增多由50%提高到75%
巨龙之爪
魔法损害减免由75%落低至50%
巨人杀手
损害由5%目的最大生命值的实在损害调整为8%目的此刻生命值的物理损害
守护天使
复生后的生命值由500落低至400
离子火花
损害由125落低至100
卢登的回声
损害由180落低至150
蜥蜴长老之赐
[新增]普攻命中时还会额外造成目的最大生命值2%的实在损害
基克的先驱
攻速由20%落低至15%
新设施(云顶之弈)
炼狱熔渣
合成路途为铲子+无用大棒
光之护符
合成路途为铲子+负极大氅
黑色切割者
合成路途为铲子+拳套
法师之帽
合成路途为铲子+女神之泪
守远望者铠甲
合成路途为铲子+锁子甲
设施者也视为守护神
新机制(云顶之弈)
元素格
元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)
一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置不异
站在元素格上的单位将会基于元素格的品种取得额外加成,但需要占据 盘踞该单位一个设施槽
山脉
每轮永久取得30生命值
海洋
+30初始法力值
风
+30%闪避率
炼狱
+30%攻速
设计师杂谈
长途和近战的对线
我们需要确保有机制能不再让长途英雄统治上路,按理来讲这是一条主要为近战1V1的路。
今朝的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。
岚切
我们想提高岚切的的强度和吸引力(今朝只有1位英雄会使用)。
下周应该会有关于它的更新