在往年11月,英雄同盟迎来了一年一度的季前赛改动,今年的S10季前赛改动主要是针对打野位置,小龙、远古巨龙、峡谷先锋和大龙buff都举行了改动,设计师还引进了龙魂和元素峡谷的概念。这个改动的初志是好的,为了让地图资源到手更多看重,此刻打野玩家后期必需积极控龙来堆叠龙魂了。
但由于过往两年打野位置的影响力太大,S8和S9全球总决赛的FMVP都是打野位置,所以设计师决议削弱打野位置的影响力。他们大幅落低了野怪的经历值收益,还有加快刷新时间,本身是鼓舞发育型打野英雄可以多刷野怪,少往gank抓人。但事实上,野怪给的经历值太低了,不如gank的收益高。
gank杀了人后便可以推塔拿龙,才是打野位置的唯一玩法,野区的经历值太少了,刷一圈野都不如下路得等级高。这以致 导致了许多野怪常常没人往刷新,所以世界冠军FPX战队打野大幅改动了,Doinb后期一直刷野,Tian自愿往抓人 增援 援助 声援。但由于打野位置的等级很低,Tian无法打出往年的压制效果。
英雄同盟的玩法设计师Scruffy在1月26日,供认了他们季前赛的改动标的目的出现了毛病 过错,他们原本是想鼓舞那些发育型的打野英雄,缩小gank多刷野,让阿木木、龙龟这种英雄可以上场。但事实上,蜘蛛和瞎子这种不太依靠打野经历而是后期强势的英雄,可以通过gank带来太大优势,进一步压榨发育打野保存空间。
设计师将在将来版本中,提高4分钟至18分钟的打野经历收益,让那些发育打野英雄可以更好地提高本身的等级,毕竟打野位置都是吃经历值的。但为了限制剑圣宝石套路因为野区经历值更多而死灰复燃,设计师也会引进打野位置的惩处,让野核战术无法崛起。手哥觉得这个改动十分有需要,新版本的食草打野完全混不下往了。
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