英雄同盟测试服举行了野区经历的改动测试,这也是设计师之前在论坛公布的方案,想让打野更多的倾向于发育,乖乖地留在野区这条路途上,而不是频繁的往Gank,毕竟有些野怪收益太低了,不如往线上杀团体、蹭个兵来得实在。
之前设计师就提出了这个目的标的目的,但是季前赛的效果其实不好,野区经历太少大师不克不及不往线上“打金风抽丰”,所以此刻韩服打野英雄排行榜大师就可以看到,除艾克这个“非主流”之外,其他的打野都是肉食Gank型的打野,如蜘蛛、瞎子、剑圣,而猪妹这种之前赛场上很火的草食性打野都垫底了。
此次改动整体思路就是一个,待在野区发育,少往线上吃兵,根尽野核玩法,也就是之前的宝石+剑圣这种套路。
野怪猎人增益
大型野怪提供的额外经历由50调整为60
第一个大型野怪的额外增益由165下调到150
红蓝BUFF
基础经历值由115下调到110
有许多打野过于垂青红蓝BUFF,另外野怪都可以不刷,拿了红蓝BUFF就往线上,这样它们的经历缩小来均衡,就强逼打野统筹另外野怪,虽说只有5点,但是卡6级还是很难受的,并且蓝BUFF其实可以调一下的,不然有些打野觉得蓝BUFF就是本身的,中路都不准动,对线就很难受。
野怪经历生长
等级1-3:不变
等级4:由1.025倍调整为1.075倍
等级5-6:由1.1倍调整为1.15倍
等级7:不变
也就是中期的时候野怪的经历变多了,本身这个就是看大师的整体等级,后期打野等级低Gank的次数也相对较少,毕竟没有大招的时候成功率不克不及担保,特殊是梦魇这种吃大招的英雄,而4到6级的经历增加可以让打野把重心略微偏移到野区傍边,而不至于天天在线上走,这不契合设计师的思路。
石甲虫
石甲虫总经历由160提高到175
石甲虫总金钱由125提高到135
大石甲虫的基础经历由160提高到175
中石甲虫的基础经历由15提高到18
小石甲虫的基础经历由10提高到14
大石甲虫的基础金钱由65下调到42
中石甲虫的基础金钱由10提高到13
小石甲虫的基础金钱由5提高到9
之前觉得刷石甲虫费事的这下子应该也会专门绕过往刷掉了吧?毕竟刷一堆小石头这么多经历和金币,不比人头助攻差。
过量击杀小兵的惩处:
在线上击杀小兵以后的惩处从缩小10金币,直到打野设施合成后移除此效果变成了缩小13金币,14分钟时移除,这意味着后期打野往线上吃兵是一点也不赚,毕竟队友可不会欢迎打野没事来吃兵,每次吃还亏钱。
野区经历提升关于打野来讲可以缓一缓节拍了,一直奔波一直被骂也不随便,大师有什么想法或吐槽欢迎在评论区留言交流哦,码字不随便,但愿大师看完文章后帮小新点个赞再走,感谢大师的了解与同意!另外,小新也会天天持续更新为大师提供感喜好的游戏话题和游戏活动动静,大师可以点一下存眷哦!
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