——前言:两篇文章皆成文于角逐之前,在得到角逐结果后再来回顾却犹显回味无穷,就让我进入一个新的概念——“血腥偏差”的领域。
(一)SN VS EDG:两个“棋手”之间的战争;
用“血腥程度”来描述一支队伍的风格,是一件很有意思的事,因为我们很直观地看到,这支队伍的基本风格如何:到底是稳(拼运营)还是莽(拼操作)。
但这个数据存在一个问题,就是太过片面:因为一支队伍的血腥程度高低,不仅仅取决于他们自己的想法,很多时候还要看对手的想法——很可能仅仅只是对手送得太厉害,或者对手打得特别稳,根本就没法子获取击杀。
所以在今年的LPL,在与KI上校的内容合作中,我们引入了一个新的数据项定义,名为:血腥偏差。
它主要通过交手两支队伍分别的血腥度进行对比得到,所以我们也可以将其称为血腥程度影响力,即一支队伍会如何、以多大力度影响对手的血腥程度。
在下面,我们将看到非常多的队伍实例详解。
而通过观察每一场角逐的血腥偏差,或者一支队伍在某个阶段的偏差均值,我们也可以得到一些非常有趣的观点,我们将这些观点整理起来,便成为LPL这八支季后赛队伍在这个夏季赛的数据风貌。
或许只是管中规豹,但在最终的决战打响之前,也不妨一试。
P1:季后赛八强血腥程度与血腥偏差表
图中排名为胜率排名,非常规赛位置排名
SN VS EDG:两个“棋手”之间的战争
SN:心有猛“狮”,细嗅蔷薇
SN这支队队伍很有意思,从-0.03的血腥偏差,以及排名第九的血腥度来看,我们好像觉得这是一个偏中庸的队伍。但其实,他是一支非常凶猛的运营队,好比他们夏季赛经典战役2:0赢下TES的角逐,在对手新人替补经验不足的情况下,打出了相当漂亮的运营。这两场角逐的血腥度分别为0.56和0.58,就是很稳定的教科书式运营节奏。
虽然这种运营也不是对每支队伍都生效,好比战胜TES后对抗RNG,他们就以几乎同样的血腥度,被RNG完美控制下来,一个0:2输了回去。但在这个夏季赛里面,他们的绝大多数角逐,都延续着他们的自我风格,并用出运营实力,大幅度削减着对手的血腥度。
可以看到绝大多数角逐,SN都极大地拉低(负值)着对手的血腥度,少有的三次正值大幅提升,对手分别是IG、V5、FPX和LNG。而这里提到的前三队,是LPL届真正的莽夫扛把子(后续内容我们会详细谈到这些队伍)。
但LNG这场却是例外,我们认为,这场的SN正处于一个为季后赛藏招的阶段。实际上,这个阶段可能在SN打完OMG并获胜之后就开始了。在那个BO3结束后,他们的血腥偏差均值为-0.06,这是一个相当偏运营的值。但在接下来他们连败并且全是0:2输掉的角逐中,那6个小场的血腥偏差达到了0.14,这已经是追平FPX的影响力值了。
换言之,这三个BO3,SN在用完全不同于自己擅长的方式作战,并且全部失败。从这个角度来看,EDG作为他们季后赛第一轮的对手,可是要真的小心了。
EDG:所图者大,“布”武天下
国电在大家的眼中,应该是一支疯狂运营队,劣势翻不起风浪,优势对手也翻不起风浪的队伍,但从这个赛季来看,他们有自我的坚持,也有快速的变通与转变。
EDG全赛季血腥偏差为-0.01,这几乎可以忽略不计。这种队伍我们一般就称呼为没有血腥影响力的队伍,或者说不影响对手的队伍。这种队伍有两种可能性,一种是我不管你怎么打,我只玩我的东西,这种风格血腥偏差数值就很大,基本围绕着队伍自身的血腥程度做大范围波动;另外一种则是你玩什么我就跟你玩什么,来什么我都照接,那就是跟莽队莽,跟运营队运营,这样做每个单场的血腥偏差都不会太大,小范围波动。
从下图我们可以看出,EDG很明显是属于第一种情况。
这整得跟个心电图一样,正偏差可以打到0.4以上,负偏差也可以打到-0.4左右,简直跟过山车一样刺激。
实际上27-29这三个单场正是他们跟IG的角逐,这可以算得上是EDG经典战役了——他们与IG战满三局,差一点拿下胜利。正因为EDG坚持自己的战法,才能做到这么夸张的负血腥偏差,这也是IG整个夏季赛唯一一支没影响到血腥度的队伍,其他队伍见着IG都跟疯了一样对着干。
那为什么我们又说EDG有快速的变通与转变呢?还是看回刚才那张“心电图”,以编号21为界,大于等于21的角逐,是EDG在9.10和9.11两个版本中的角逐,而剩下的角逐,则是他们在9.13-9.15中的角逐。
这个分界线的两边,是两种明显有变化的角逐理解,光从血腥偏差负值的强烈程度以及数量来看,9.10-9.11的EDG还比较偏运营,这个阶段他们的血腥偏差均值为-0.07,可以说是相当的稳健了。而到了9.13-9.15,血腥偏差均值则提升到了0.01,那么这个阶段,EDG在做什么呢?
就对血腥偏差的研究来看,我们得出一个结论:EDG是在这些BO3中探索版本以及做新的尝试。
先看一个规律:
在9.10-9.11,EDG的血腥偏差要么整个BO3都是正值,要么都是负值,没有一个例外!34-35(对手DMO)、32-33(对手JDG)、30-31(对手BLG)、27-29(对手IG)、25-26(对手WE)、22-24(对手RW)。也就是说在这些角逐中,EDG从头到尾坚持着自己的风格与对手战斗,最后角逐的结果无论胜负,血腥偏差都只是程度上有所变动,但方向完全不变。
而在9.13-9.15阶段则完全不一样,整个BO3经常有颠覆性的差别,经常这一场还是徐如林不动如山,下一场就整成掠如火了,具体就不举例了,大家仔细研究一下“心电图”就明白了,太明显了。
这种对版本的摸索,横贯了整整三个版本,现在到了季后赛的第一场,终于是该要手底下见见真章了!
(二)LNG VS IG:LPL世界的两“极”
关于血腥程度以及血腥偏差的介绍,请参考之前的一篇——LPL季后赛八强众生相(一)
P1:季后赛八强血腥程度与血腥偏差表
LNG:心之所念,“一切皆有回响”
放在一年前,我如果说LNG(SS)是一支稳健如山的运营队,读者可能认为这人怕是疯了,明明是一支专注“中上野”,能在这个领域正面硬刚IG的队伍——2018年青岛德杯上,SS通过中上野的正面对抗曾战胜刚形成完全体的IG。
今年夏常规打完,他们的血腥偏差达到了负9点,是仅次于DMO和VG,位于整个联盟第三的负偏差,再加上他们排名第一的平均用时,这支队伍的稳健程度大家就明白了。简单来说,他们目前拥有Asura这样非常优秀的团战型ADC,但对线实力一般,如果再按之前的上中野打法来,这个ADC可能前期就被人给玩废了,因此他们必须把团队的前期资源适当平均,让中野连结着对下路的压力,这样才能连结和平发育拖到中后期,让ADC在团战发力,而上路又确实是他们的一个稳定C点,不可能放弃上路去专打下路,于是只能尽量连结上下两路的平衡。
这样的打法势必节奏很慢,我们先来看看他们的夏季赛全赛季血腥偏差表。
这就是比较明朗的表了,LNG起手就是负偏差,并且由于取得了胜利的正向反馈,尤其是以比较稳的方式对抗IG并获得胜利,这就给了他们很大的鼓励,往后的角逐越来越稳,在编号21这场角逐达到了他们赛季峰值——场均血腥偏差负17个点,如果按这个标准继续走下去,他们就是超越VG的LPL最稳之队。
但在21这场角逐上出了问题,这是他们与RW BO3的第一场角逐。对手是个POKE阵容,他们在占据优势的情况下,稍微被POKE残一点就选择了稳定后拉,结果优势被拖平,并导致失败。这种稳但是失败的反馈,使他们决定改变风格,于是就有了19-20这两场正偏差的角逐。
其实就算上21这场角逐失败,LNG这之前的角逐胜率已达到68.7%,这可是相当不错了(连结这个胜率可以进常规赛前四),要知道他们这之前的对手中还包含了BLG、IG、JDG。但从这场之后,面对EDG、TES、RNG、FPX的魔鬼赛程,他们开始不淡定了,再加上这段时间正好是9.13-9.14的版本变动期,可以看到从这段时间开始,他们的血腥偏差开始正负剧烈波动——LNG在尝试用各种战术和风格,但结果是惨烈的,除了中间与OMG的角逐收获2胜之外,对抗另外四强的结果是8个小场全败。由此也引发他们后面几场角逐的血腥偏差全部都在剧烈变动。于是,整个联赛后半段(编号21的角逐之后20个小场),他们的血腥偏差均值为-0.02,而胜率则下降到40%。
目前LNG所欠缺的,笔者认为是心境上的强大——到底是应该坚持自我的风格,还是随着版本和对手来进行调整,由于缺乏稳定的胜利以及战胜强者的结果形成反馈,LNG并没有形成稳定的全队共识。
现在他们所要面对的是IG——一支从头到尾贯彻自我的队伍,虽然夏季赛曾一度0:2输给过他们,可如果不能整理好自己的心态,LNG最终会输给自己。
IG:“极”的对手,只有自己
虽然这一年大家都用“风雨飘摇”啊、“状态不稳”啊来形容IG,但起码有一点,IG是非常稳定的——他不是在杀你的路上,就是在被你杀的路上。
这个队的血腥偏差已经恐怖地令人发指,之前大家都喜欢说LPL喜欢打架,越南是个更喜欢打架,血腥程度更高的赛区。那我现在可以很负责任地说,今年(尤其是夏天)越南赛区没有一支队有IG这么夸张,无论是血腥程度和血腥偏差都远差IG一个等级,整个世界范围内,一级联赛(算上所有外卡)里面,只有LEC的G2能跟IG达到一个血腥等级(包含血腥程度和血腥偏差)。
那话不多说,先看看他们全赛季的血腥偏差图:
如何?是不是很壮观?全球就此两家,别无分号。别的不说,在“莽”的这条路上,IG还是那个IG,确实做到了“极”致——整个夏季赛,只有EDG一支队在整个BO3里面做到了不被IG影响血腥度。
那这个状况是如何形成的呢?在今年的春季赛上以及去年,都不曾如此夸张,IG是如何给大家带来这么大的血腥度影响力呢?究其根本,今年MSI上的点评嘉宾职业选手绿毛一语道破天机:跟IG这个队打,你不能怕他,怕他你就输了。
这句话的潜台词就是,你必须从前期就跟他对莽,怂(想运营)你就输了。JDG有这样的觉悟,LPL的所有队伍也都有这样的觉悟,所有队伍都选择了跟IG对干。
再说得详细一点:IG的风格迫使对手必须从前期开始接战,否则就要陷入无尽地被IG寻找机会主动攻击的局面,这种局面下,IG有可能犯多次错误,但每次错误IG的损失有限(他们作为攻击方掌握着撤退的主动权),而一旦他得手,所获得的利益是巨大的——IG的选手组成,导致他任何三个主要C位只要一个拿到足够的经济,角逐被其接管。这对被动防守方来说,是一场完全不公平的博弈。而想要公平,就只能选择对着干。
此外,IG的前期策略也存在一些瑕疵,他们太过相信自己的操作,从而在前期套路上面花费的精力太少。夏季赛他们的一血率34%,一龙率36%,一塔率46%,这对于强队来说,是个很难以接受的数据——但凡强队都是从前期开始滚雪球,这三项首资源获取率,都应该在50%以上。
这就导致他们总是在前期处于落后状态,需要花费更多批次的攻击来扳回劣势。而这往往就是IG胜负的分水岭——能扳回劣势就赢,不然就输。