皮肤编削
电玩 凯特琳
电玩 凯特琳 至臻
新的呼唤师图标
英雄战棋
新的战利品
英雄改动
血港鬼影 派克(派克以下的改动是与正式服对比)
彻骨尖钉(Q)
冷却时间由14/12.5/11/9.5/8秒落低至12/11/10/9/8秒
秒放:
[移除]造成15%额外损害
[调整]此刻只能对比来的一位仇人造成损害(优先选择英雄)
幽潭潜行(W)
加快效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%
魅影浪洄(E)
[移除]能对非英雄单位造成损害
海兽祭奠 俄洛伊(俄洛伊以下的改动是与正式服对比)
古神先知(主动)
[新增]触手损害此刻有0.4AP加成
[移除]假如俄洛伊不在四周,触手会进进休眠状况
触手分开俄洛伊后消掉所需要的时间由60秒落低至30秒
触手对敌方英雄可见的范围由1400落低至1000
[BUG修复]曾以致 导致敌方英雄会取得正在攻击的触手的全图视野
严酷戒训(W)
[新增]此刻有20/30/40/50/60的最小损害
[新增]能对防守塔造成损害
魂魄 魂灵试炼(E)
[移除]仇人攻击俄洛伊时会缩小该技艺持续时间
持续时间由10秒落低至8秒
过界信奉(R)
最多呼唤的触手数由5提高到6
元素女皇 奇亚娜
以绪塔尔之锋(Q)
基础损害由85/105/125/145/165落低至80/100/120/140/160
额外AD加成由1落低至0.9
元素之怒(强化Q)
基础损害由85/105/125/145/165落低至80/100/120/140/160
额外AD加成由1落低至0.9
惊才尽景(R)
冷却时间由120秒落低至100秒
设施改动(法师设施之前的改动全部不实装)
时间之杖
总价由2700落低至2600
设计师杂谈
阿卡丽
这些改动旨在解决一些主动的对局,限制她的灵敏性,再给她的技艺一些主要为加成的加强:
-主动加快的触发不再需要朝向的限制,但数值不会有那末高了。我在尽可以调低圆环的持续时间,因为阿卡丽玩家有时候因为迟迟无法触发主动消耗掉圆环,无法开始下一轮进击。
-主动损害的生长性落低了,它依旧会是阿卡丽在游戏进程里的中心元素之一,但是否能应用好这个技艺对阿卡丽后期的影响会比后期更大,因为后期团战需要思索更多状况(更多的仇人、更大的交火范围、更多的团队考量)。
-Q的冷却时间大幅提高,施法→主动→下一次施法的分休会更明显。别的,冷却时间太短可以以致 导致玩家心算这个步调时出现过失。
-W变成固定的冷却时间,限制其灵敏性的此中一步。可以副E的优先级会提高一些,但最少会缩小副E和副W的差距,选择哪一个对阿卡丽的影响不会再那末大。
-E的损害和加成有一些调整,之前我们削弱了完美触发主动的损害,这局部被移到了更常规的技艺外面。别的手里剑不会再命中霞阵,这也是缩小灵敏性的一步。
-一段R此刻是指向性技艺,别的位移速度和距离会提高以适应这个改动。损害也有略微调整,提高了加成,因为她此刻想在后期坚持损害威胁对金钱和雪球的要求其实不是那末高。两次施法的最小距离也减小了,因为这有些太长,使得玩起来会发作怀疑。别的我们关于一段R的改动今朝还不算满足,所以假如你们有另外建议,我们也会思索。
我流忍法!潜龙印(主动)
[移除]远离圆环或许穿过圆环后朝仇人移动会取得加快
[新增]触发了任意一个事件(技艺损害敌方英雄、分开圆环、触发强化普攻)城市为阿卡丽提供40%的移速,持续3秒
圆环的持续时间由4秒落低至3秒
强化普攻的持续时间由4秒落低至3秒
[移除]基础损害
AD加成由0.6额外AD提高到0.6总AD
能量回答由10/15/20提高到全等级20
我流奥义!冷影(Q)
冷却时间由1.5秒提高到4秒
我流奥义!霞阵(W)
冷却时间由25/22/19/16/13秒调整为全等级20秒
能量回答由40/50/60/70/80调整为全等级60
[移除]可以通过进出烟幕来迟误持续时间
我流奥义!隼舞(E)
冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒
初度施放:
基础损害由70/105/140/175/210落低至50/75/100/125/150
AD加成由0.7额外AD提高到0.7总AD
[新增]此刻有0.4AP的加成
[移除]可以命中霞阵
再次施放:
基础损害由50/80/110/140/170落低至50/75/100/125/150
AD加成由1.4额外AD调整为0.7总AD
[新增]此刻有0.4AP的加成
我流秘奥义!表里杀纷乱(R)
初度施放:
[调整]此刻需要选定目的来施放,并且只会对目的造成损害
基础损害由85/150/215落低至80/120/160
再次施放:
最短施法距离由2.5秒落低至1秒
基础损害由85/150/215落低至80/120/160
AP加成由0.3提高到0.5
斯维因
我们检验测验了一个新的斯维因改动方案,这个方案的加强幅度更大,所以可以需要同时举行一些削弱来均衡。
今朝还不克不及分享具体的数值,但大概的改动为:
-搜集魂屑时会缩小目的的百分比魔抗一段时间。
-W/E的损害略微落低。
-一段R会吸取范围内所有仇人,但对小兵的吸取会落低
-二段R此刻跟其它技艺一样,是基础损害+AP加成的技艺
别的我团体很想检验测验(但基本不可以实装)让他的Q不会被阻拦 拦阻 阻当,但假如这样我们会需要更多的改动来应对这个大幅加强。需要确保不会让他的状况恶化,或许出现职业竞赛标题问题。
9.12版本的一些英雄状况
-莫德凯撒:明显很OP,当你在读到这个的时候,我们大概已对他举行了削弱。今朝在最少2个位置是强过头的。
-亚托克斯/塔姆:改动后的强度明显下滑了,这契合预期,因此临时没有什么应急的后续方案。
-卡尔玛/扎克:相反,这俩变强了许多,到今朝为止强度的提升到达了我们的但愿,因此也是不会有什么应急的方案。
-塞拉斯:弱了十分多,今朝方案是闲置他一个版本(因此9.13版本不会对他有改动),在9.14版本比及状况不乱后再来改动。
-悠米:因为在这个版本出现了一些影响很大的BUG,特殊是附身Q的蓝耗加倍,因此我们先修复了这些BUG,以后再来评价。
-瑞兹:在路人局的暗示跟之前变化不大,思索到他需要一个从新学习的进程,因此接下来几周胜率会提高一些,整体可以是对路人局加强的。会不雅察这些改动是不是到达我们减小其路人局和竞赛局差距的目的,又或许他依旧是标题问题儿童。