英雄同盟从公测开始,很长时间以来可玩的形式并没有太多变化。一直以来,英雄同盟5V5呼唤师峡谷的人气远超那时的其他两个地图:
- 统治沙场-水晶之痕地图:占据 盘踞五个地图资源,来不时削减对方主水晶的生命值,当对方主水晶200点生命值掉光时,己方就可以博得对局
- 歪曲丛林:这个地图在S9赛季末,拳头以人气太低为由将其永久封锁
LOL已消掉的地图
两个形式消掉后,为了让LOL加倍多彩,拳头不再故步自封,开始检验测验攻破英雄同盟持久以往的游戏规则。于是LOL中落生了许多别致元素,镜像、克隆和佣兵…形式应运而生。
无限火力毕竟怎么了?
李青
LOL轮换形式最受玩家喜爱的毫无疑问是无限火力,第一版无限火力的紧张与刺激至今仍然印刻在诸多玩家的脑海傍边。时间轮转,一晃分开了S10赛季,英雄同盟在拳头的努力之下焕然一新。可是当无限火力再次开启,玩家们一拥而进之时,却发明寻不到曾经的觉得。无限火力毕竟怎么了?
无限火力
无限火力被改到“改头换面”
一直以来,英雄同盟都是公认的最均衡的游戏之一,不管玩家如何氪,也不会改动本身的实在技术——假如你的技术远远低于段位,一定是会被吊锤的。LOL最初期就是凭仗着此般公允,在阿谁玩家还不算富裕的时候脱颖而出,称霸榜首至今无人撼动。
无限火力改头换面
而随着LOL版本节拍愈来愈快,损害愈来愈高,许多慢节拍的英雄都被大幅压缩了保存空间。一些英雄还没到发力的时间点,常常游戏就已完毕。而别的一些英雄即使到了发力的时间、拥有了输出爆炸,却依旧没有游戏空间——因为对手有一百方式秒掉你,但你却无可何如。无限火力也是如此。
无限火力人气大跌
现版本无限火力就突出一个字:秒。不管什么英雄,一直叠无尽就好了。于是我们可以看到这样的状况:由于技艺CD太快以致 导致一些英雄太过灵敏,指向性技艺的英雄很难往命中对手。于是许多法师英雄也纷繁出起了无尽,享受长途英雄的双倍攻速当做ADC来玩。
法师出无尽
现版本LOL无限火力的损害太高、节拍太快了,玩家还没有开始操作就彩色屏,设施还没两件游戏就完毕——当LOL没有了操作,地道的秒与被秒,必定会让双方玩家都掉往必定兴奋。因此,许多玩家直言思念曾经阿谁护盾没有被削,英雄没有被均衡的无限火力。
无限火力不如原版的好玩,从这个形式大减的人气也能看出来。曾经秒开匹配,此刻排半分钟队以后还得匹配十几秒。关于大动干戈以后变得“改头换面”的无限火力,大师怎么看?