提到英雄同盟里诺克萨斯之手这个英雄,大师对他的第一印象基本都是“上路途霸”,特点就是操作复杂、对线强势,凭仗着这些特点诺手在LOL国服十分受到玩家们的欢迎,在今朝的10.1版本中,诺手稳坐国服第一上单宝座,并且BP率高达58%,均匀两局游戏就会有一局出现他的身影,值得一提的是这项数据的范围是白金分段以上的玩家,可见诺手尽不是一个只能在低分局中掌控雷电的英雄,高分段照样有着很强的统治力。在灰哥印象中诺手已有好几个版本都是T1上单了,大有无解之势。
那末诺手毕竟为什么可以统治上路这么长时间呢?曾与之对线过的玩家们道出了本相,那就是“血怒”这一机制的存在,试想一下,诺手3级的时候触发血怒就可以增多40点攻击力,相当于干脆平空多出了一把暴风大剑,到了后期更是可以提供高达230点损害,即是在六神装的状况下足足多出了六把暴风大剑,这一机制的存在让诺手即使出肉损害也依旧爆炸。颠末灰哥的实测,在18级常规出装的状况下,诺手一个大招就可以斩出1100多点的实在损害,别说脆皮了,就算砍在坦克身上都够他喝一壶的。
凭仗着这一BUG级另外机制,诺手在上路鲜有对手,下面灰哥就上一组对线数据给大师展现一下诺手的对线才能毕竟有多变态,版本四大T1上单奥恩、剑姬、腕豪和铁男对上诺手的被单杀率都超越了50%,别的像是吸血鬼、奎因、提莫这些长手英雄在对上诺手时也占不就业何便宜。假如灰哥要说带上疾跑的诺手不虚任何上单,相信在座的各位应该不会不同意吧?
众所周知LOL设计师有一个习惯叫做“枪打出头鸟”,一旦出现一个十分强势的英雄常常城市受到削弱,但诺手似乎是个例外,灰哥印象中在S10赛季开始之前,诺手曾有超越一年的时间没有被削弱过,时期反而是加强了他的Q技艺损害和回血效果。不外在S10季前赛开始以后,设计师毕竟有所步履了,将诺手的后期中心设施“猛禽大氅”给移除,并且还附上了一句“诺克萨斯对不起”,很明显此次改动就是为诺手量身定做的。
本以为在移除猛禽大氅以后诺手的位置会受到影响,可玩家们却丝毫不慌,如今在排位中大师都把第一件黑切替换成了三相,以抵偿没有了猛禽大氅以后的移速缺陷,在加上S10季前赛刚刚上线的新版制服者正好完美匹配诺手,所以诺手在新版本中的位置不只没有落低反而是再度提升了,狠狠地打了设计师的脸。
在设计师的削弱掉败以后,玩家们开始纷繁帮其出招,热议诺手毕竟该如何削弱才干加倍均衡,大局部玩家都觉得设计师应该从诺手的血怒损害下手,只有砍了血怒损害诺手就不会这么变态了。但灰哥认为削弱血怒损害其实不克不及解决基本标题问题,因为诺手除损害惧怕之外,他的流血、回血、放慢和操作一样十分恶心,这些都是机制上的东西不好随便改动。但有一位大神的想法却引发了灰哥的留心,他想法 主张不落低诺手的任何损害,提升蓝耗才是削弱诺手的唯一途径。
有玩过诺手的玩家必定城市发明一个细节,诺手虽说是一个有蓝条的英雄,但他在对线或团战中几乎不会出现缺蓝的状况,这一切都要得益于他的蓝耗实在太低了,三个小技艺的蓝耗区分是50、30和45,灰哥算了一下后期诺手一套连招打下来居然只要要225点蓝,更不必说用W补兵还能返还蓝量,16级大招不费蓝了,如此低的蓝耗以致 导致诺手可以在线上肆无忌惮的使用技艺消耗和清线而没有惩处。
可以大师光看数字还不懂得诺手在上单英雄中的蓝耗有多低,就拿上路最需要蓝的英雄石头人来讲吧,石头人的三个小技艺蓝耗区分是90、50和70,比诺手多出了接近一倍!试想一下假如石头人的蓝耗落低到和诺手同一水平,那末这个英雄尽对干脆成为上路T0。除石头人之外还有许多对线很强势的上单英雄也受迫于蓝耗的影响,比如杰斯、俄洛伊、厄加特,假如把这些英雄的蓝耗落低的话他们也可以有质的飞跃,所以同理可得,想要在不改动损害和机制的状况下让诺手加倍均衡,唯一的途径大概就是增多蓝耗了。
那末大师觉得提升蓝耗是不是是今朝削弱诺手最干脆的手段?你认为还有哪些改动可以让诺手加倍均衡?一路来为设计师支招吧。