友爱的粉丝知己们大师好,这几天青寅在辛劳的测试腕豪瑟提的出装打法。由于过度当真以致 导致有些怠倦,迟误了攻略的撰写。好在对这个英雄的领悟还是到达了一个比拟不错的层次,乃至还幸运地拿到一个五杀,接下来更是开始研究起了瑟提的非主流套路。虽然玩的兴奋,不外我想还是先把瑟提的主流攻略补上,避免造成“野道路代替了正统”的状况。
新英雄今朝正处在强势期,十分适实用来上分。
虽然青寅是全方位万能型选手,但是我的上单水平是最差的(因为从不思索人物抑制)。但是在瑟提的测试中我不克不及不说,今朝版本新英雄上单是真的强力,用来打野惋惜了。
固然了,惋惜的意思不是指打野瑟提弱,而是出于团体的偏好。我后续的非主流套路还是主要针对打野位,毕竟打野略微安逸一些,不需要不时刻刻都压制住对手。游戏嘛,还是玩得兴奋一点为好。【八倍攻速右拳】就算晓得瑟提不应出攻速装,我也偏要!
想要使用好一个英雄,你需要晓得设计师给他的定位。这个定位从何而得?天然是从技艺的加成上来揣摩。我们先来看一下技艺:
主动:
右拳为8倍攻速,附带额外损害,加成为【0.15总AD】,基础损害为5~90(1~18级)。
Q技艺:
基础损害为10+10x4=50(无任何设施加成);百分比损害为1%+1x4=6%(加成1%【额外AD】);冷却9-1x4=5秒;向仇人移动时有30%移速(持续1.5秒)。
备注:向仇人移动的有效范围大概是半个屏幕,只有你在中央点,能看到仇人便可以加快。
比拟:狗熊的Q移速持续时间为4秒,并且无条件限制(不必需向敌方英雄移动)。
W技艺:
损害90+35x4=230(加成25%+【1%总AD】的豪意);受到的损害会被贮躲为豪意,贮躲上限为50%【最大生命值】;护盾值=100%豪意;冷却16-2x4=8秒。本技艺损害不受AD干脆加成,只受存储的豪意加成。
解释:损害受25%的豪意加成,也就是说在豪意值满的状况下,可以受到(1/2 x 最大生命值 x 1/4)的损害加成,即12.5%的最大生命值加成。但是假如豪意值没有储满,那就享受不到这个加成;假如豪意值为空,那W技艺就相当于【没有加成】。
E技艺:
基础损害50+30x4=170(加成0.65总AD);冷却16-1.5x4=10秒。命中两侧单位能清醒(1秒),只一测是放慢50%(0.5秒),有吸附(有媳妇?)效果。
备注:不需要像锤石一样反向给技艺,朝前按就OK了。
R技艺:
基础损害200/300/400(加成1.0额外AD+被抓仇人40/50/60%的额外生命值)(物理损害类型);放慢99%(持续1.5秒);冷却120/100/80秒。
解释:损害都在落点上。相似盲僧的R,只是本身也一途经往。合适施放给敌方最肉的仔,然后掉下来砸在AD的脑袋上。(AD:我怎么就这么倒运?)
通过不雅察我们便可以很清晰地到手瑟提的定位,这是一个得益于【总攻击力加成】的英雄,而这类英雄的定位通常都是【重装兵士】。但瑟提可一点也不笨重,这得益于他的Q技艺加快十分好用,并且大招还有着一个比拟不错的施法范围。
Q在朝着仇人移动时能提供将近100点移动速度,而这个数值在使用了幽梦后更是到手了大幅加成。
研究技艺可得,满级的Q是5秒冷却,满CD是3秒冷却;满级的W是8秒冷却,满CD为4.8秒。比来新英雄稀里糊涂的兴起一股“主W”风潮,令我十分地不解。W明明是一个夹帐反打的技艺,需要在豪意积攒起来以后再用的【逆转技】,后果放着一个回合中能用2次的Q不加,反而往加W,我特意往看了一下其他人的直播,在对线中觉得也没有到达很好的效果。
以瑟提此刻的强度,在上路的对决中基本不需要使用W往消耗。相反的,假如你早早地交出了W,那仇人就会趁着你技艺空幻的时候过来强行换血。用瑟提的W往消耗,就似乎剑姬用W往消耗一样,即是把本身夹帐立身保命的技艺交了,那不就相当于通知仇人:“快点,快过来打我!”
要使用W就必定要让仇人攻击到我们的护盾,这样才是发扬了W技艺的作用。在瑟提现版本损害充沛的状况下,只要要开Q硬往仇人脸上走便可以了。只有我们的E可以拉扯到敌方英雄和小兵造成清醒,那这一套组合拳打出往,后果常常都是我方更随便占到便宜。
假如仇人选择站定了跟我们A,那夹帐积攒了豪意的W就是我们打出优势的依仗;假如仇人驳头就跑,没有豪意加成的W照样是一个可以追加损害的长途攻击手段。
Q的损害十分高,并且在一次对抗中常常可以使用两次。不外得先有E技艺才干开Q跨兵线强行消耗,手里假如没有E我就不会主动上前。E的作用仅仅是为了对线时的换血,而W升级的冷却缩小会使中后期团战中可以多一次使用时机,这在许多时候都可以让你有惊无险地逃过一劫。所以今朝我的加点办法是:
主Q副W
上单的符文固然首选制服者,8倍攻速的右拳就是为了制服者而存在的。所以瑟提的惧怕就在于W+制服者+凯旋的回答才能,这是瑟提1V5的基本。
精密里的攻速和吸血选择哪一个任君所好。攻速后期压制更强一些,上单的话我还是保举打后期,毕竟假如前方崩了那就没有后期了。
防守里选择生命值是因为生命值上3000的英雄我喜爱出狂徒,后期回血会超等兴奋。有的时候在十三四级时赶上2900多生命,老是差那末一点点,所以我干脆在开始就补点血量。
出装方面,假如对战回答系英雄,稳妥起见还是先父亲背心。除往这件灵敏运用,在幽梦和黑切的比拟中,我测试的后果还是先幽梦加倍强力。因为今朝瑟提的损害充沛,可以在到达对方斩杀线之前更早地击杀对方,所以偏攻击的幽梦更相宜些。但假如碰到tank型选手,比如日炎+布甲鞋这种配置,那就老诚实实的先黑切,靠制服者一点一点的边打边回了。
今朝上路用这套出装应该是最强力的,接下来就是着手研究攻速流的打法。攻速流的初期强度太低,不敢在上路使用,所以主要是针对打野路途。今朝的攻速刀+半肉的打法已测试完毕,可以胜任打野位置,我会不才期跟大师分享。