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在当今社会,游戏已从一种小众文娱方式,迅速演变成全人类的一大主流生活方式。在2019年,中国游戏用户规模就已到达6.4亿人,此中游戏女玩家人数已到达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。而手游用户成为主流,规模到达6.4亿人,同比增多2.5%。
宏大的玩家基数,也为游戏公司带来了巨额的收进。前段时间,外媒公布了2019游戏收进排行榜。
在2019年,英雄同盟营收15亿美元,排在全球游戏收进帮第四的位置。看到这个排行榜,相信许多人都有点惊奇。本以为《英雄同盟》应该会排在榜首,没想到是《碉堡之夜》占据 盘踞了榜首。主要因为在消费者转化方面,《碉堡之夜》取得了相当大的成就。虽然《碉堡之夜》的玩家比LOL的要少,但是《碉堡之夜》玩家氪金比例是英雄同盟玩家的两倍多。
看完2019游戏收进排行榜后,我们再来看看2019电竞奖金排行榜!
近日,国外数据网站esportsobserved列出了2019年电竞赛事总奖金排行榜。2019年电竞奖金(百万美元):
1. 碉堡之夜-$ 64.4
2. Dota 2-$ 46.7
3. CS:GO-$ 21.1
4. PUBG-$ 12.7
5.守远望先锋-$ 9.1
6.英雄同盟-$ 9.0
7. 万智牌-$ 8.9
8 .使命呼唤-$ 6.5
9.王者荣耀国际版-$ 5.8
10.彩虹六号-$ 4.1
我们可以看到,《碉堡之夜》凭仗6440万美元拿下2019年电竞赛事总奖金排行榜第一位。而《Dota2》曾经可是持续多年并吞电竞赛事总奖金排行榜榜首的,此次却被《碉堡之夜》超越了。
我们都晓得Dota和LOL是风行世界的两大MOBA游戏,在全球都有很高的人气。比拟两款游戏此刻的人气,可以说还是英雄同盟更胜一筹。前段时间得益于《刀塔自走棋》的火爆,《DOTA2》的在线玩家数量也再次冲破了百万数值线,而上次《DOTA2》在线玩家数量到达百万还要追溯到2年前的2017年2月份。如今时隔两年以后,《DOTA2》以这种出乎意料的方式再现了往日辉煌。
而作为全球人气最火爆的《英雄同盟》,却只排在了第六名的位置。熟习LOL竞赛的玩家都晓得,除赛事,冠军皮肤也是可以分红的,所以最终冠军的奖励其实不会和《碉堡之夜》的奖金差几许!
虽然《英雄同盟》未能在收进和奖金方面上超越《碉堡之夜》,但是他倒是游戏史上的神话,持续十年霸榜网络游戏的榜首!《英雄同盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,于2009年10月27日正式在美服发行。2011年9月22日,英雄同盟国服正式上线,由腾讯游戏代理运营。从国服上线至今,英雄同盟已然成为国内很多玩家的一代青春记忆。
1月10日,全新的S10赛季正式上线!不知不觉,LOL已陪伴我们走过整整十年了!一款已发行十年的游戏,迄今为止还能坚持单日在线八百万玩家的数据,足以证实这款游戏的共同魅力和玩家关于LOL的深沉喜爱。
正所谓“流水的游戏,铁打的英雄同盟”!很难相信这款在17年就被认为将近凉的游戏,至今依旧炎热!关于LPL的玩家而言,《英雄同盟》已深深影响了一代人关于网游的印象。即使不时有网游新生,但最终LOL还是阿谁LOL!
那末,大师怎么看《英雄同盟》这款游戏?大师觉得《英雄同盟》会凉吗?欢迎大师不才方评论区留言探讨,说出你的想法。
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