改成途径图的形式貌似有些知己反应看不懂,还是改成了六神的形式,保存中心设施图,不外大师要清晰这个版本的节拍,这个版本大少数状况应该是中心设施的时候对面就打爆了,后面随便补1-2个完毕游戏,而不是冲着六神打。
版本节拍解析:
1、双BUFF+蛤蟆/石头,残局高频3局GANK压制,必需大几率2-3路强势场面压制,这版本最考验打野/中单水平的中央。
2、5级小龙6级先锋
3、第一个中心装完成(兵士)残杀一次,带团小龙
4、第二个中心装完成(幕刃)残杀一次,带团小龙先锋
5、先锋推高游戏完毕
5.1、没推成大龙区排视野,野区团战必赢压制,大龙或团灭推高完毕游戏。
基本上来讲,打野最通用的符文就是暗中收割,暗中收割主要是为了贴合版本的第一种节拍:
双BUFF+蛤蟆/石头,残局高频3局GANK压制,必需大几率2-3路强势场面压制,这版本最考验打野/中单水平的中央。
尽可以的后期成功GANK,收割人头,压制残局场面,游戏这局打的舒服 恬静的一切的要害,打野做到这一点,这局不犯错就8成胜率了,墨守成规运营就行,通常没做到是因为对面打野强,我方中单弱势,就很考验后续的运营水平了。
秒杀流或许半肉秒杀流,其实此刻已没有之前那末头铁的小丑了,非要一件防守装包孕复生甲都不出了,基本上都是会出一些针对半肉的,让秒杀流做到秒杀对面的同时,不会随便暴毙。
不管秒杀还是半肉,逻辑都是一样的,后期必定要顺,不顺就没有中心装的滚雪球,就什么都没有。
暴击流后期更强,但是这版本没有后期,这版本节拍太快了,三件套成型的套路,你是ADC吗?你能1打5吗?这版本本不倡始一打五,也让暴击和特效流的位置很为难。
所以这样的套路更合适低分段,或许特殊喜爱发育打法的人,基本上要末就是出山拯救世界,要末就是队友崩盘输掉游戏,这其实更考验队友水平,但是这游戏你最好能不考验队友水平就被考验,国服经得起考验吗?
肉打法节拍是很好的,因为出的肉,后期就高频的举行各种互动,毛病 过错毛病 过错就是,队友损害不可的时候,本身拿到时机会因为损害缺乏打不开场面,有时候输的也很主动,但是团队作用其实很高,打法也契合版本节拍,控龙团战东西人,就是缺乏残杀的快感,上分速度很稳,特殊合适打难弄的对手,比如死歌,因为抗性装堆得快。
AP打法很强,但是AP打野的硬毛病 过错毛病 过错就是吃顺风,顺风压制,很强,特殊强,逆风后撤,很弱,特殊弱。
主动性有点差,缺乏强行破局的才能。