LOL:现版本红蓝方的胜率是“最均衡”的一次,接近五五开

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-10 10:44:30 人气:
LOL:现版本红蓝方的胜率是“最均衡”的一次,接近五五开

《英雄同盟》自上线以来,许多玩家都偏好选择蓝方,原因不外乎几个——先选英雄、看起来较顺眼等等,而玩家大数据一直以来蓝方都略高于红方,但这一切都在S10的季前变了样,因为元素龙的改动以致 导致红方胜率初次高过蓝方。

LOL:现版本红蓝方的胜率是“最均衡”的一次,接近五五开

从NA效劳器的状况来看,蓝方的胜率一直高于红方一些,但在季前版本公布后蓝方胜率下跌,相对红方则是升高,比起以往更接近胜败五五开的场面,官方认为元素龙的主要性是影响胜率变化的主因,红方在攫取小龙的途径上更随便拥有优势。

红方胜率从49.2%提升到50.2%,提升了1%胜率,开发团队提到在韩国效劳器红方胜率更是大幅提高1.4%,不外与之前比拟,此刻的版本在红蓝方的胜率是“最均衡”的一次版本,双方的胜率是有史以来最接近50%的。

至于大龙地形虽然对后期蓝方有益,但此刻的龙魂十分强大,许多状况下后期拥有小龙和龙魂的何处更占据 盘踞优势,而既然红方关于小龙能较随便掌控,在此刻后期节拍带动十分主要的版本,红方天然胜率上涨。

不外胜率黄金交叉的状况只在单双,在弹性积分中,红方一直拥有较高胜率,在元素龙版本后双方胜率进一步扩展。

LOL:现版本红蓝方的胜率是“最均衡”的一次,接近五五开

小编揣摩红方胜率一直大于蓝方的原因,最主要为弹性积分是预组团队,你晓得团队中哪一位选手是大腿,要死巴着他不放,会留着五选给他打出优势带动团队节拍,在元素龙版本推出后带动优势更随便,因此造成红大于蓝的状况。

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