说了许多版本改动关于ADC的影响,但却一直没有讲到这个版本的最大改动者——打野,特殊是此刻的打野让我愈来愈揣摩不透,周末试着玩了两把打野,一把瞎子一把皇子,头都被锤烂了,如今的打野,门坎真的有这么高吗?
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下路共享经历缩小确实是让ADC的处境变得更困难,但野区的改动一样让打野们不克不及不另寻他法。
打野,望文生义,是一条游走于野区和线上的共同位置,而现版本的大局部野怪经历和金币全部下调,换来的是更快的刷新频率,但这个远远抵偿不了所丧掉的经历和金币,也就意味着刷野英雄更难存活,等本身刷出来后他人早把节拍带起来了。
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峡谷先锋
确实,这个版本最直不雅也最大的是小龙,新增了龙魂及远古龙斩杀的多种要素,但别的一个不容无视的资源是什么?峡谷先锋,就是拿头硬怼防守塔的铁头娃。
以往的资源优先级是怎么的?大龙>火龙>土龙>水龙>先锋>风龙,峡谷先锋的层次常常和水龙风龙放在一路,以至于对面开小龙我们这边就拿个先锋意味性地止下损。但如今的先锋的位置不可同日而语,许多时候成为了后期拉开经济的利器。
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如今可以刷新两个先锋,并且开释先锋的时间大大缩短,虽然这东西关于有设施后的英雄来讲就是个铁憨憨,但后期的成效尤为主要——吃镀层。为什么这个版本不围绕着下路打,许多时候上路就成为了2V2乃至3V3的沙场。
因为上路好吃镀层啊,在后期大师都没有设施的状况下,并且上路途权的原因,拿了峡谷抓一波赶走对面上单,放先锋两团体美滋滋地吃掉最少三层塔皮,这就是后期最大经济优势的来源,我不止一次地被他人这样弄过,一多兰两短剑的亚索远望着鳄鱼蜘蛛又能做什么呢?
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小龙
假如说大龙是推进的信号的话,小龙在这个版本摇身一变成为了最世态炎凉的团队“设施”,四种元素龙区分提供输出、防守、大招CD和状况回答,毫无疑问火龙依旧是首选,不管有不有龙魂都是首推。
相反,我团体觉得在没有龙魂的状况下土龙优先级最低,风龙的CD关于某些特定阵容来讲反而有奇效,水龙魂在拉扯和消耗阵容时作用暗示得淋漓尽致。
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也正因为有着龙魂的因素,每条小龙的争取都显得相当主要,通常残局要末先围绕上路打出优势拿先锋吃镀层然后控小龙;要末合营中路强势进侵对面野区,让敌方边路难以自保,而小龙的主要性又让打野的路途选择和战略决策慎之又慎。
玩个皇子1-6不要紧,只有你龙能控的下来你就是好打野,再出个石像鬼团战能进往框大卖本身我就觉得这打野好得离谱,说不定还会给你点个赞。
远古龙
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其实远古龙实质上是和版本改动的初志相背背的,先锋和小龙的调整、草丛的增多就是让双方的争斗加倍剧烈,也就更随便落生出优势的一方,也就意味着大多时候我们都见不着远古龙就拿下对面,或许说不需要远古龙也能快速拿下这场竞赛。
但远古龙有意思的一点又在于它的翻盘时机,新增多的斩杀效果让它的主要性和大龙可以相提并论,大龙是兵线推进,远古龙是团战才能。
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哪怕再怎么毛病 过错毛病 过错的一方,即使可以忍受丢掉大龙宁愿往疲于应对无止尽的兵线,也不克不及忍受将远古龙拱手相让,没办法它实在是太诱人了。不管你有多咸鱼,只有抢到了远古龙我就同意给你点赞打666,斩杀效果会大大落低仇人的操作空间,特殊是脆皮C位。
如今版本打野的难不只在于一般野怪的下调,更在于各种资源的选择,是拿先锋推塔还是控小龙增加团队优势,是打穿一路赚得个盆满钵满还是垂垂累积让团队先行,这还仅是野区中立资源所带来的改动,那末视野呢,熟练度呢,英雄选择呢?
如今的打野,门坎愈来愈高了。