腕豪瑟提技艺打法详解:乱战之王,ADC的新爹

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-10 03:30:18 人气:

从18年季中赛到此刻,英雄同盟一共出了7个新英雄:派克,妮蔻,塞拉斯,悠米,奇亚娜,赛娜,厄斐琉斯。这7个英雄无一不是机制别致共同、花里胡哨的英雄。

腕豪瑟提技艺打法详解:乱战之王,ADC的新爹


而下一位新英雄瑟提则有所不同:他是拳头指定的下一个复杂易学的重装兵士。瑟提的技艺早就曝光了,从机制上来讲确实不复杂;瑟提技艺中可研究的东西还有许多,并且从技艺组合上来看,瑟提的四个技艺之间的相性十分高。因此,解析瑟提的主要在于解析其技艺组合和运用方式。

闲话少叙,下面进进技艺解析

腕豪瑟提技艺打法详解:乱战之王,ADC的新爹


沙场豪情(主动)

强硬手段:

瑟提的一般攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使安排重拳的速度提升
左重拳造成常规损害,右重拳享受8倍的攻速收益且额外造成5-90(+0.15总AD)物理损害(于1-18级变化)

假如出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损掉5%生命值,生命值回答提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

强硬手段解析:

最早关于瑟提的曝光资猜中写的是瑟提右勾拳的出拳速度是左勾拳的八倍,后来有一个版本写的是右勾拳的攻速是左勾拳的八倍。这两种说法都是错的,我在这里给一个准确说法:瑟提的右勾拳的攻速收益是左勾拳的八倍。

这一点是从美服的现实录相中看出来的,大伙玩了这么久LOL,应该对攻速有一个基本概念,八倍的出拳速度有多大的差距应该是能懂得的。LOL中攻速也能缩短普攻的出手时间(即攻击前摇),别说是八倍的差距,哪怕2.0攻速跟1.0攻速的出手速度的差距都是极大的;而在美服的现实测试中,瑟提的出拳速度其实不是如搬运材料一般快了8倍。

瑟提本身基础攻速0.625,假如右拳出手速度是左拳的八倍,在不冲破攻速上限的状况下也有2.5攻速了;但从现实效果看,在一级的时候,瑟提右勾拳的出拳速度也就是左勾拳的两倍安排。而假如是享受八倍的攻速收益,那就说的过往了。

八倍攻速跟享受八倍的攻速收益不一样吗?固然不一样,主要在于“收益”这两个字,也就是说瑟提的右勾拳只有在出了攻速的状况下才干比左勾拳快。举个例子:当瑟提本身带了10%的攻速符文,右勾拳出手时相当于带了80%的攻速,其实不是说右勾拳的出手速度会比左勾拳快8倍,因为英雄同盟中攻速收益都是基于基础攻速的(一级不带天赋符文设施时的攻速)。

什么叫基于基础攻速?假定一个英雄基础攻速0.8,你带上百分之10%的攻速符文以后,你的攻速会变成0.88,带上80%的攻速以后就是0.8+0.64=1.44;瑟提的基础攻速是0.625,后期的差距会更小。但是这个收益还是挺不错的,毕竟两次普攻就有一次,并且有了必定攻速装以后收益更高。

右勾拳的损害增益是很是实在的,本身两次普攻就可以触发一次,并且因为其可以存储,也不会影响到走A节拍和技艺开释。右勾拳是瑟提半肉的本钱之一,每级加五点基础损害,合营0.15的总AD加成可以说是蛮高的了。因为这个机制存在,瑟提也有不错的攻速收益,但作为一个机动性较差的兵士,能选择的攻速设施基本上只有三相之力了;聪慧末刃虽然可出,但是泛用性较差,只有在局部对局中才干用。

半兽之心解析:

半兽之心的生命回答提高是每秒而不是每五秒(这跟炼金大招不一样),虽然回血这个属性常常被无视,但是这个收益现实上是很高的。在六级前,假如被打到半血,每秒就可以回答5点血安排,假如有多兰盾回的更多;跟盖伦不同的中央是这个主动不会因为英雄损害而中断,即使是在对拼中,这个主动也能生效。瑟提的主动鼓舞玩家积极举行换血,因其强大的回答才能,即使跟对方拼了个势均力敌,也是瑟提小赚。

生命回答带来的收益许多时候缺乏明显,但是数字是不会哄人的,假如想到达肉眼可见的效果,可以出门三绿豆。这个英雄的基础生命回答还是可以的,每秒1.8安排,并且所有技艺无消耗,出门三绿豆毫无标题问题,乃至很可以优于多兰盾,毕竟多兰盾不克不及后续合成物品。

腕豪瑟提技艺打法详解:乱战之王,ADC的新爹

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会取得30%加快效果,持续1.5秒。

并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,和目的最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理损害。

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屈人之威(Q)解析:

单独看这一个技艺的话很容易无视这个加快效果,但是从整体的英雄定位上看,这个加快对瑟提的意义极大。瑟提本身十分轻巧,大招的施法距离也很短(请注意是施法距离而不是技艺损害范围),对比诺手的话,一样有一个抓取类型的技艺,但瑟提有一段加快就使得他更容易出手连招换血。

这个加快效果只有主动开启Q技艺才会生效(要不然也太强了),并且是朝对方英雄移动的时候才会加快,所以不要想着用来逃跑了。Q技艺用来输出的作用是重置普攻,出格是瑟提的主动的勾拳机制,使得瑟提比起另外英雄重置普攻连招能打出更多的普攻。Q技艺附带百分比损害,并且是依据总AD加成的,不需要出纯攻击装就可以打出可不雅的输出,这就进一步给了瑟提半肉的本钱。

Q技艺的主动加将近好好应用,出格是合营E技艺使用,开Q技艺加快拉近距离,然后E技艺抓过来这是基本的对线技巧之一。这也是重装兵士不好的一点,主动换血手段比拟单一,瑟提假如不必大招起手也基本就这一套了,所以就更要多多操演了。

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蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

主动:

瑟提将承受损害的100%转化为豪气(最多存储相当于本身最大生命值50%)

豪气在停止受到损害的4秒后衰减。

主动:

消耗所有豪气,向一个标的目的积存一记重拳,对扇形范围内的所有仇人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理损害,前方直线范围内的仇人受到实在损害。

并且瑟提取得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减。

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蓄意轰拳(W)解析:

W很强,这是瑟提第一次被曝光后就有的定论。单从面板来看,这个技艺的数据可谓豪华,但是因为W的前摇很长,所以这个技艺的强度并没有到达一个逆天的水平。即使如此,这个技艺也十分强力。出格是在团战中,即使打不到后排,直线范围的真伤也很容易打到前排,合营瑟提Q和大招的百分比损害,解决前排也其实不困难。

瑟提的W十分考究使用时机,因为其损害和护盾跟豪气值挂钩,就要权衡是持续挨揍还是早用早CD。W满级8秒cd,在合营减CD设施时CD其实不长,因此不必过火爱护保重这个技艺,尽可能寻求直线范围击中仇人;同时,在面对瑟提的时候也要注意,瑟提的W出手动画很长。

因此在没吃到操作的时候,这个W的直线真伤其实不难躲,大少数时候用走位躲真伤便可,不必定非要交位移技艺。但是有一个技巧值得说一下,瑟提是可以W闪的,因此假如本身血量很低的状况下,还是要小心这一手;在使用瑟提的时候,也要记住这个技巧,W本身不好命中直线范围,而W闪可以解决这个标题问题。

瑟提W给其提供的团战才能可谓强大,W的护盾值最高能到达最大生命值的一半,在团战面对集火和范围损害的时候,这个技艺吸取火力的才能极强。其直线真伤虽然不好命中,但是其本身E技艺和R技艺都有必定的操作效果,因此在许多时候依旧能命中后排;更不要说这个技艺CD不长,一波团开出两三次完全无压力,这赐予了瑟提很是强力的坦度和反打才能,也契合重装兵士的技艺作风:大巧不工。

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强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的仇人猛撞至一路,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理损害并放慢50%,持续0.5秒。

假如每侧都最少擒住了1名仇人,造成眩晕效果,持续1秒。

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强手裂颅(E)解析:

复杂来讲,E技艺可以了解为加强版的锤石E(并且一样不克不及E闪),自带抓取效果和放慢,假如两侧都有敌地契位还可以眩晕一秒。因为是“敌地契位”不是“敌方英雄”,所以抓小兵也可以晕。瑟提的E技艺是换血的主要启动技艺,合营大招出场还可以操作后排,搅乱敌方阵型;最常常使用的用法是开启Q技艺加快,然后应用E技艺抓取过来换血,积攒豪气一发W连消带打完毕换血。

E技艺真正使瑟提变成了后排杀手,虽然有R技艺出场,但是瑟提本身机动性较差,不好创议后续攻势;而E技艺则给了瑟提搅乱后排的本钱,R技艺砸下往以后范围内99%放慢持续1.5秒,这个时候后排英雄就很容易被E到。并且E技艺出手速度很快(比锤石的E出手快),只有进进E技艺的距离范围了,就不难E到;E技艺用的时候要注意一点,不要刻意往E两个,E不到两个也是有抓取效果的。

相似这样的抓取类技艺,使用时最需要注意的就是把握其极限距离,这跟玩诺手差不多,手短的英雄对起手技艺就更要额外爱护保重,这个可以多开训练形式操演。

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叹为不雅止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄行进,并将其猛摔到地面。

着陆点左近的仇人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目的的额外生命值)物理损害并被放慢99%,持续1.5秒。

离着陆点越远的仇人承受损害越低。

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叹为不雅止(RKO)解析:

瑟提的最终技艺叹为不雅止神似WWE摔角巨星兰迪奥整理的终结技:RKO,跟瑟提这个地下角斗皇帝也很是搭配。R技艺是指向性技艺,所以不要再问为什么交了位移躲不了瑟提的大了。这个技艺施法范围其实不远,这点跟薇的R不一样,施法范围基本即是E技艺的范围,可以了解为能E到就可以R到。

R技艺施法范围短,但是抱摔距离长,R技艺开释以后,瑟提会扛着敌方英雄朝释扩大招时的面朝标的目的位移650码安排,落地时落点会落到敌方身后。这个技艺的损害依据被抓住的英雄的额外生命值提高而提高,真抓住个万血大虫子砸到后排了还真能砸出4条人命来;不外这个版本肉坦的日子很不好过,许多时候想抱也没中央抱往;不外,打团的思路尽可能还是抱着前排砸后排。

R技艺本身开释时间较长,但命中后会对落点左近的仇人造成99%的放慢,持续1.5秒。虽然英雄同盟中放慢是有上限的,有一个最低移速(只有娜美的E能攻破这个限制),但是这个放慢效果还是要人命。基本上被放慢到没有位移就必定会被瑟提的E抓到,后排被抓到基本就是要被一套老拳送走了。这个99%的范围放慢把R技艺的有用性极大加强了,肉坦缺乏的版本我们很难扛着一个大肉干脆把后排当场砸碎,但是我们依旧可以调整角度尽可能砸更多的人,就算不靠大招的损害,瑟提其他技艺的输出也足够把后排愉悦送走。

R技艺不克不及R闪,但是二段是可以翻墙的,翻墙距离还挺可不雅的。所以有些时候,也可以把R技艺当做一种另类的逃生技艺;R技艺落地后落点在仇人身后,这个效果主要是为了便利瑟提接E技艺晕人;R技艺第一段冲向敌方英雄,这段时间吃硬控会被打断,但是只有扛起来了,瑟提就会进进不可阻拦 拦阻 阻当状况,不克不及打断。因此不要检验测验操作在空中的瑟提了,赶忙跑路才是正道;使用瑟提的时候,也可以应用这个不可阻拦 拦阻 阻当状况顶掉一些操作效果,起到奇效。

瑟提的定位:标准上单重装兵士,ADC新爹,乱战之王

当今版本兵士英雄虽然能走中单,但是瑟提本身推线才能太差,难以走中路;技艺机制决议了他的出装基本只能是半肉(纯肉或纯输出都不合适),因为推线才能实在太弱,所以瑟提对提亚马特的需求也很高,基本上是必备设施;出装路途方面,瑟提本身需要必定的攻速但是还得走半肉路途,因此三项巨九血手是不错的选择;固然,在形势不妙的时候,黑切巨九血手也是不错的选择。

出门装可以三绿豆或许多兰盾一红。天赋方面,制服者是最好选择,点韧性还是点攻速看对面阵容,操作出格多的话还是点韧性吧。副系就骸骨镀层加复苏了,本身瑟提有主动不怕耐久战,比拟怕爆发,因此点骸骨镀层好一些。

虽然传统射手人尽可欺,但是也不是团体就可以当ADC的爹,有些英雄还是很容易被射手放风筝的;但瑟提有共同的限制后排的手段,他强力的大招只有能命中后排,基本上后排凶多吉少;其W技艺提供的坦度和输出也让后排对瑟提难以抵挡,E技艺的抓取和Q技艺和主动勾拳的高输出都使得后排喜出眺望外;出格是E技艺出手很快,其实不是那末好躲的。所以,在面对瑟提扛人砸后排的时候,最好还是躲开落点的范围,要不然吃了99%放慢长短常难跑的。

单带才能方面,瑟提本身还是个打团英雄,单挑才能虽有但其实不算出格超卓,虽然有点像诺手但毕竟没有主动血怒,单带面对刀妹杰斯青钢影剑姬兵器等一众单带达人的时候还是有点虚的。因此,即使作为上单英雄,也要多多游走参团,发扬这个英雄的优势。

对线技巧

开Q加快追人,E技艺抓取过来对拼,积攒豪气一发W连消带打,这是最基本的对拼技巧。Q技艺的加快是对线期运用最多的东西,不管是合营E技艺抓人还是纯挚的追人都很好用;W的使用不必多谈,尽可能打直线范围寻求真伤,也可以在状况危险的时候开盾顶损害,总之不要把W当做一个纯输出技艺,W的防守面是很高的。

归纳

我写这篇文章的时候是2020年1月12日,国服还没有更新瑟提这个英雄,写出这篇东西就是给大伙过过干瘾;不外瑟提本身也不是很复杂的英雄,比起上一位新英雄厄斐琉斯,那就更是复杂太多了;但是瑟提的强度从美服的暗示来看,尽对不低。假如哪天堂服实装这个英雄了,大伙可以多多检验测验,新英雄进正式服不挨刀的日子可就那末几天,必定要好好爱护保重。

本篇文章到此完毕,这里祝大伙新赛季定级赛顺利,祝病友们能在新赛季能克服病魔抗癌成功,祝高分玩家能勇于攀登更进一步,再见!

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