从S8开始,ADC就变成了一个调侃对象,如何活下来成了AD玩家的重要标题问题,乃至连女坦这种硬辅寻到时机都能单杀一波AD。S10小龙收益增多后下路更是成了众矢之的,不只有小法+波比这种不妥人的下路组合越塔强杀,敌方中野还会时不时来下路打打麻将赚点外快,双人路经历缩小的机制更是让下路雪上加霜,5级下路面对8级中上毫无操作空间可言。
但AD真的就是此刻版本最惨的吗?似乎其实不是,随便点开几个竞赛数据就可以看出,打野的等级老是与ADC持平乃至毛病 过错毛病 过错局中常常掉队,在经济方面更不必说了,ADC毕竟是C位资源分配上有更大优势,只有不被弄崩经济与中上相差不大。
自从老版雷克塞和男枪大火以后,拳头每一个赛季城市削弱一次野区经济,之前野区是全部峡谷最充足的中央,打野在优势局中乃至可以抢先双方中单两级安排。但随着野怪经历一次次削弱,如今的野区经济少得不幸,即使舍命刷野也无法追赶线上的设施更新进度。
其实野区穷其实不是打野最难的中央,假如纯挚只是经济产出缩小打野玩家还可以选择高风险高回报的食肉路途,拿到人头后依旧可以Carry全场。但新版本打野不只本身兜里没钱还要充任打工仔,牺牲本身发育时间想尽办法争取团队资源,假如为了Gank丢掉龙魂即使本身落落全部部队也会陷进毛病 过错毛病 过错。
即使选择食肉路途风险也比之前版本高了好几倍,三级之前Gank中上时面对的或许还是同等级对手,只有时间稍稍延后野区与线上等级就会拉开。低等级Gank上等级稍有不慎就会被换掉,而此刻版本一旦后期Gank掉败两次便可以公布 发表崩盘,打团除丢丢操作技艺外毫无作用。
有人或许会说既然打野如此难玩为什么总见AD哭惨却不见打野埋怨,其实还是位置分工标题问题,除野核体例 体制之外极少有阵容需要打野来打输出,但AD作为C位假如打不出输出就没有任何意义。AD玩家寻求的就是刀尖上舔血那种紧张刺激,看到本身在对方中上面前花里胡哨一整理操作却只能打掉半血就会觉得十分掉眺望,打野则可以通过操作地图资源来增多游戏参与感,就算没有Carry也可以明确说出这局游戏中本身做了什么。