小白平常是主玩ADC的玩家,虽然称不上大神,但是牵强还算起对这个位置有一些了解和心得。ADC在英雄同盟中,主要承当着后期的持续输出,是后期的主要输出,和后期措置坦克和收割等任务。虽然版本羸弱,但是在游戏里,射手在中后期依旧还是部队获获胜利的主要保证,持续的物理输出是其他位置无法替代的。而许多玩家在玩射手的时候,都有一种本身打不出抱负中那种爆炸输出得觉得,那标题问题出在哪里呢?团体觉得,想要措置这个标题问题,主要有以下的几个方案。
发育周期太长。我们看高端局或许职业竞赛会有这样一种觉得,那就是在十分钟或许十五分钟,英雄身上已是各种成装。反而本身在游戏中十几分钟的时候,经济少的不幸,别说成装,许多人散件都没有,假如恰巧此时团战,那你的输出别说爆炸,可以基本就缺乏看的。
节拍的把握不准。AD由于身板较脆,要承当巨额的输出任务,各种小团战又离不开它,这就要求它需要有十分完美的游戏节拍,不管是后期的对线,还是拿一血塔,亦或许此刻十分主要的小龙资源,都需要Adc坚持比拟顺畅的游戏节拍,这样才干有较好的游戏体验。
团战走位较差。千言万语,作为一个射手,团战中活下来才有资历输出。发育再顺,设施再好,也必需有足够的输出空间供本身打出损害,假如团战中本身走位不好,被对方的范围损害干脆溅射死,或许被对手抓住机聚拢火秒杀,那就别想损害的标题问题了。
不甘愿出防守装。打不出损害很大一个原因就是在团战中容易暴毙,所以可以做出一些结合形势做出一些保命设施,对面法师多做出饮魔刀,对面刺客多做复生甲,操作多做水银。关于VN乃至冷冰等英雄,乃至可以做肉装,毕竟活下来才有输出。要想打出足够的损害,必需要站的足够久,而这就需要在团战中寻到相宜的出场时间和相宜的输出位置。
整体来讲,在今朝这个版本,对射手其实不是很友好,节拍太快,设施太好,一不小心,ADC就成了场上的移动取款机。所以假如新玩家或许今朝游戏水平较低,不建议玩射手,或许先尝尝坦克,比拟复杂,可以抗许多损害哦。
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