颠末一个月安排的季前赛版本体验以后,国服也毕竟迎来了全新的10.1版本!近日,英雄同盟首席制作人Riot Brightmoon,在网上爆料了在S10的一些变化和方案:
距离英雄同盟十周年已过往一段时间了,此刻该谈一下此刻版本和下一步的方案了。我们在2020年有一些新的宏伟的方案,这是英雄同盟第二个十年的开始!
元素崛起为峡谷带来新奇的体验感,我们想通过元素峡谷来提供更多共同的游戏环境(地形),让玩家有更多的时机来丰厚本身的游戏体验。在过往的一个月内,我们一直调整龙魂的属性,并且此刻亲密的存眷每种龙魂、设备、英雄的强度和均衡性标题问题。
新的排位赛已开始了,虽然我们为了季前赛的不乱而为2019年的排位机制做出了一些调整,但是玩家关于新赛季的排位之旅应该不会感到生疏。尽管我们不会在季前赛对排位系统做出比拟大的改动,但是我们也一直听取玩家的反应和建议。所以我们今年会在排位的机制和奖励方面做出改动,让它变得加倍通俗易懂和更具有竞争性!
首先得玩家一直夸大的"主动补位机制",我们在新赛季并没有消除掉它,而是确保每位玩家都有一个公允的竞技环境。假如玩家被匹配到本身不常常玩的位置,那末系统会确保双方都有不异数量的补位玩家。如此一来,游戏就不会像之前那样不屈衡了。我们会尽快公布这样的机制,让玩家能有更好的排位体验!
别的一个就是客户端标题问题,团队在2019年大局部时间里造成客户端不佳或许出现漏洞的原因,我们等候今年有所改良。我们的重要目的是,英雄选择、加载时间和客户端的整体暗示和反响速度。我们比来升级了客户端的引擎,并且也看到了在游戏中的提高,但我们看到了还有更多的中央需要改良。
玩家还但愿我们能为每次重大的事件、活动、赛事,举行共同的游戏形式,我们也赞同这一点,所以今年我们会致力于在每次重大事件中,提供一些领玩家兴奋的游戏轮换形式,首先从王国机神时期的无限乱斗形式开始。
我们还会依据元素峡谷来调整无限乱斗形式,包孕龙魂和不时变化的峡谷地图。另外我们还会带回一些其他的轮回形式,比如镜像形式(克隆鸿文战),在今年上半年就会回来。
小同伴们,你们等候久背的克隆鸿文战吗?还是等候其他刺激的形式呢?欢迎在评论区探讨,老狗看到会第一时间回答!!