英雄同盟中每一个英雄都有一个主动和四个技能,设计师都一一对这些技能进行了说明,但是也有一些英雄技能的隐躲机制倒是没有提及,要不是常玩的话底子就不清晰,或说晓得有那末回事,但是具体是怎么样的隐躲机制却不懂得。今天就让我们一路来看看游戏中那些,一直存在,但是设计师没有提及的隐躲机制吧。
第一个:锤石的灯笼
第一个比力简单,就是锤石的灯笼可以辅佐他捡起魂魄 魂灵,因为效果出格明显,所以只有看到他人用过一次,基本上城市晓得了。但是锤石的技能描述中是没有这一项说明的,这样许多时候也是幸免了每次都要走进往捡魂魄 魂灵的场面,因为用W技能加倍安然也快速。所以下期要是对面锤石再往你脸上丢灯笼的时候,不要以为他是想着嘲讽你,其实他仅仅是为了捡一个魂魄 魂灵罢了,不消少见多怪的。
第二个:德莱文的无视碰撞
第二个是关于德莱文的,假如双方都是德莱文,那末他们是可以彼此捡对方的斧子的,这个想必巨匠都晓得,并且排位上用不到这个机制。而今天我们要来讲一下的就是他的W技能,技能描述上写的是在开释的时候可以获得额外的移速和攻速加成,但其实在这个效果的持续时间内,德莱文还可以获得像小鱼人主动那样无视碰撞体积的效果,这就会使得他可以加倍轻松地穿过单位捡起斧子,幸免被小兵或英雄卡位的情况。
第三个:鳄鱼的额外攻击距离
第三个是关于上单英雄的,家喻户晓出现不克不及重置普攻,但是有一些技能是可以的,比如说鳄鱼的W技能,但是鳄鱼的技能描述上也没有说这件事情。而今天我们要说的隐躲机制还不是这个,而是鳄鱼在开启W技能后会获得外的50攻击距离,这就是为什么鳄鱼在开着W技能追人的时候,老是可以晕上的原因。其实拥有一样机制的还有卡密尔的Q技能,诺手的W技能,兵器的W技能,掘墓人的Q技能,剑姬的E技能,通过这个增加 增加攻击距离和重置普攻的效果,便可以坚持距离打出消耗。
以上三个隐躲的机制,虽然说作用不是出格大,但是总的来讲还是有一些用处的。巨匠还晓得有哪些小技巧,是技能说明里没有提到,却又是实在存在的呢?欢迎不才方留言分享。