网易吴鑫鑫:多维IP建设,梦幻西游不只一面

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 07:10:32 人气:

12月21日,梦幻西游2019线下嘉年华在南京拉开帷幕。

在这场主题为“万家灯火 梦回长安”的嘉年华盛会上,网易梦幻西游公布了多个材料片、赛事、产品联动决策,激起了玩家的广泛存眷,特别在今年《梦幻西游三维版》补齐3D产品空缺后,梦幻西游全方位多维度产品序列已然成型。

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在本届嘉年华公布环节,梦幻西游聚焦IP建设、品牌联动公布了针对性决策,涉及IP小说、文化联动、明星合作、同人创作生态建设等内容信息的多点开花,让我们看到梦幻西游这个国民经典游戏IP强大生命活力,和一个“梦幻宇宙”的正式成型。


带着对梦幻西游未来决策的探讨,我们采访了网易游戏市场副总裁吴鑫鑫,谈一谈他对梦幻西游IP建设的理解。

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Q:我们看到梦幻西游2019嘉年华在场景搭建上有了很大的立异,不单在现场复原了游戏里的长安城,还以“万家灯火,梦回长安”作为嘉年华的主题,这样呈现的目的是什么?


A:我们常说,每一个梦幻玩家的心里都有一座长安城。因为这座虚拟世界的城市,代表着温热、守候和陪伴。而万家灯火,主要的不是灯,而是等下有人,人的心里面,有光。好的游戏是有温度的,好的游戏品牌,可以给玩家带来温热和回属感,让人不愿意离往。


而今年梦幻西游嘉年华想做的,就是为亿万玩家复原这座连接虚拟与现实的长安城,用万家灯火,照亮梦幻玩家心中的回途,也照亮梦幻西游的未来。

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Q:为什么盘算制作梦幻西游IP小说?对于梦幻来讲,这部小说的地位和意义是什么?


A:如果说游戏为玩家创造了一个虚拟世界,那末游戏玩家和游戏里的故事,则填充了这个世界的人情味与实在温度。


我们制作梦幻西游IP小说,就是想借此契机,为梦幻写史,为玩家立传。通太小说的形式,将梦幻西游完整可塑的世界不雅、丰满立体的脚色形象和布满 充斥人情味的玩家故事凝结成册,探索梦幻西游IP建设更多可能性。

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Q:忘语是网文界的大神,也有着很强的小我风格。这部小说会有哪些与众不同之处?最大的亮点是什么?


A: 我们都晓得,梦幻西游取材自《西游记》,以盛唐为时代布景。在这部小说里,我们将以历史为体、神话为源,从盘古开天写到大唐盛世,修建一个梦幻的中式仙侠神魔宇宙。


它将贯穿梦幻全史,为三界的万物追本溯源 寻根究底。我们熟习的主角、呼唤 召唤 号召兽、门派师傅等等,都邑有加倍立体、鲜活的呈现。


固然,最大的亮点是,我们生机将创作主动权交给作者和玩家,让玩家参与谈论和剧情补充,展现梦幻玩家的百态人生,记录真正的梦幻人生。


Q:除小说,能跟我们谈谈梦幻西游的国风音乐共创决策吗?


A: 我曾经在云音乐看到一条评论,是写在梦幻西游的场景音乐《长安城》下面,他说:“今生不悔进梦幻,来生还住长安城”。我想这不但代表了游戏的魅力,也代表了音乐的魅力,音乐表达集中且布满 充斥无限遐想,能够演绎出细腻的情感。一款好的游戏,必定离不开音乐的情感加成。


因此,在梦幻西游IP宇宙的建立过程当中,我们力求在多形式、多风格上突破界限 ,用国风音乐等形式,让梦幻故事中的人在旋律中加倍动人,也让国风文化在节拍里加倍鲜明。


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Q:《指尖上的梦幻》第5集也在准备中,梦幻连续做这个项目的意义是什么?


A:《指尖上的梦幻》系列游戏记载片,代表着梦幻西游对传承传统文化,和展现游戏行业从业者实在面貌的两重思考。


世界老是不时变化和前进的,传统文化需要在动态传播 传布的过程当中不时丰富,游戏则为传统文化提供了一种数字化的传承载体,使其得以焕发新的光彩。


而游戏从业者,作为游戏世界的创造者,其实与传统文化的手工艺匠人间有些非常多的价值共性。我们生机能通过这部记载片,消解偏见与误解的同时,也证实不管时代如何长大,我们的这份工匠精神都是始终不变的。


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Q:我们看到《梦幻西游》电脑版与敦煌博物馆的联动受到浩繁 浩大年轻人的存眷和喜爱,将游戏和传统文化结合打透年轻受众圈层,有什么经验可以与我们分享吗?


A:梦幻西游一直在做的,就是传统文化的立异形式表达,让传统文化不再曲高和寡,而是通过游戏的立异载体降低触达门坎,走进平常陌巷。

与此同时,文化熏陶其实不是靠敲锣打鼓喊出来的,而是要结合今世游戏受众的习惯,寻求形式上的契合。

比如说年轻人喜欢做有趣的类似占星测试,乐于通过抖音记录生活,熟知风行的网红歌曲等。

那我们与敦煌博物馆的联动,就分别利用了这些特点,包孕 我看到《生僻字》梦幻敦煌版,还勾起了很多外国伴侣 对中国传统文化的兴致。

接下来,我们还将与敦煌博物馆共同出品科普教育类动画片《梦游敦煌》,往凝聚更多年轻圈层的文化向心力。


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Q:我们看到《梦幻西游》手游的年度主题从2019“梦幻国风年”变成“2020梦幻神话年”,为什么有这样的变化?


A:《西游记》作为梦幻西游的文化母体,“国风”与“神话”本身就是梦幻IP得以成型的基石。因此我认为,从国风年到神话年,不是变化,而是游戏内容不时聚焦和升级的过程。

国风代表着传承和延续,是品牌资产和情感纽带,而神话的标签,则让《梦幻西游》手游在国风文化的表达中变得更具特征和辨识度。

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Q:为什么选择王一博作为《梦幻西游三维版》的代言人?


A:梦幻西游一直秉承的理念,始终是“玩家才是最好的代言人”,而王一博恰是梦幻西游亿万玩家中的一员。我们生机借助他热爱游戏的态度和顶级流量新星的号召力,施展出游戏代言和粉丝经济的最大势能。


与此同时,作为从2.5D到3D的全新检验考试,《梦幻西游三维版》拓宽了梦幻品牌的产品界限,在梦幻西游宇宙的构建过程当中,我们需要挖掘IP的更多潜力和可能性,连续引领时代潮流的长大。

代言人的准确 精确选择,可以率领品牌连续穿透文娱范畴圈层壁垒,让我们的品牌力量辐射向更广阔的文娱市场,展现年轻化的品牌理念。


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