LOL进入快节奏版本,决定胜负的不是小我技术,而是推线权

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-29 18:15:21 人气:

最早的时候是没有“推线权”这个词的,当时大家对兵线的理解没有这么深,版本生态也跟现在大不相同;到后来,兵线运营被越来越多的战队所重视,慢慢的,“推线”这个词逐渐被大家熟悉了起来;到了S8赛季,英雄同盟进入了快节奏版本,推线的优势比之前任什么时候候都要更大,乃至已能摆布 局势,“推线权”这个词呈现 涌现了。

“推线权”是指对线的一方拥有先于对方把兵线清光的能力。

“推线”足够明白了,那么,“权”这个字又该怎样解释呢?

谜底是:先手权。

拥有推线权的一方可以比对方更快的进行游走,回家补装备,支援队友,布控视野。有的人说了,那对方游走我跟着去不就行了吗?他不就游不了了吗?

问题在于:

1.当敌方推完线去游走时如果你强行跟着去,你必然会亏损这波兵线;

2.你根本无法确定敌方消失是去做什么,回城或游走都是有可能的;

3.当被推线时,特别是中路法师被推线时,你的技能很有可能被小兵阻挡,无法对敌方形成拦截;

4.兵线被推以后中路会形成战争迷雾,你无法确定对方的具体位置动向,即使确定了,在视野不够充分的情况下,也极其容易中埋伏。



LOL进入快节奏版本,决定胜负的不是小我技术,而是推线权


那么推线就只有好处没有坏处了吗?

其实不是。

首先推线分两种,快推和慢推

快推很好理解,就是用最快速度清兵;

而慢推则是有目的性或迫于形势的,有目的性的慢推是为了积攒一大波兵线,形成短时间内的巨大兵线压力。慢推的主要手法是先清长途兵,再清近战兵和炮车,因为长途兵攻击力高,近战兵血厚,所以这样清兵就可以做到在己方小兵尽可能少损失的情况下拖慢己方小兵的推进速度,通常能积攒一波十几个小兵的兵线。


慢推的好处和作用:

有目的的慢推是有前提条件的,第一就是对线优势或有队友支援致使敌方不敢碰兵线,因为慢推是要慢慢处理的,一旦敌方破坏我方兵线,慢推战略就失败了;

第二是视野和支援,因为慢推会致使本身 长时间表露 在敌方的视野范围内,而且容易走到一个较为靠前的位置,所以是有危险的。这也就是慢推的两个坏处了,己方要为推线者提供很多的支持才行,而且如果敌方也派出支援的话,是很有机会破坏慢推战略的。

有目的的慢推通常是为了进攻防御塔,快推一次只能送6个小兵进去,能压制防御塔血量的时间很少乃至没有(因为站位也需要时间);但慢推不一样,能够争取出来十秒钟乃至更多的推塔时间,在更多的时候,慢推通经常使用于牵制:比如己方想动小龙了,就可以够安装 上单在上路慢推一波兵线,比及这波兵线形成的时候,对小龙发动进攻,这个时候敌方就堕入两难:不论上路,这么大一波兵线,推两个塔乃至破高都有余,哪怕没人带着推塔,光小兵就可以把塔推掉个小半条血,而且这都是钱啊,一大波钱啊;管上路,那就要分兵,争夺小龙这边的战力就少了;更极端的情况,对面乃至可以假打小龙,利用TP强行传递上路破高地。因此,慢推能够在必然程度上牵制敌方。


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还有一种推线是自愿慢推:

是因为推线能力缺乏致使的慢推,很多时候这种自愿慢推会致使兵线被敌方控住,使对线束手束脚,应对这种自愿推线有两个方法:

1.谨慎对线,刚上线的时候就要谨慎的处理兵线(当我看到对面的小鱼人A了一下小兵的时候,我觉得这盘对线期已结束了),不要随意A兵,尽可能补最后一下;同时要适应对手的推进节奏,如果对手开始推线,试图把兵线推进塔,那么你也要跟着他的节奏尽可能的反推,即使你推不过他,也要努力推削减损失;

2.叫打野帮推,虽然会亏经验,但是有时不这么做你连线都对不了了,所以有时这是需要的。

LOL进入快节奏版本,决定胜负的不是小我技术,而是推线权




有一件事必需要知道,兵线被卡在塔前跟兵线进塔完全是两个概念,而且兵线进塔的数目越多,亏的越多。因为兵线进塔数目越多,对方用来磨塔皮,消耗你,等待 期待打野越你塔或游走支援的时间就越多,而且塔下还容易漏刀。所以要跟住敌方的推线节奏,一旦他开始猛推了,你即使推不过也要努力的反推;固然,他没开始推线的时候你就别推了,这样会致使你被控线。

还有一种决策,那就是利用他推线的时机消耗他,但是这种决策在这个版本基本失效了。大家还记得S9半决赛FPX vs IG的对局吗,阿谁 顶着辛德拉技能硬推线的兰博,最后把辛德拉蓝耗空了他还是能一直推线,一直游走。这不是Rookie选手实力缺乏,而是这个版本的中路就是这样。辛德拉也是被削过无数轮的英雄了,没有那么邪门的压制能力了,而泰坦兰博这些英雄的抗压能力和推线能力确实还在。即使是卢锡安这样拥有强大压制力英雄,也没方法压制泰坦的强行推线,这就是这个版本的中路现状,对线技巧在面对一些英雄的时候几乎没有意义了,推线能力变成了最重要的。

LOL进入快节奏版本,决定胜负的不是小我技术,而是推线权



“你跟我们讲职业选手的决策有啥用啊?我们这水平又用不上。”不,这个还真有用,特别是于水平不高的玩家非常有用。

选择一些推线快的中路英雄,能够极大的削减对线压力,推线-游走-回线-推线-游走,对于对线功底不够的玩家,这种战略能够极大的提高他们为团队做的贡献。奉行这种战略,你乃至能战胜比你水平高很多的选手,因为你选择的是这版本最聪慧的打法。

中路线短,且四通八达,因此也是快速推线战术的温床,除兰博泰坦这样的英雄,梦魇卡牌这样的英雄也能够安心推线。而边路因为线长,容易被卡在塔下,所以快速推线战术不好施展,但是也不好说后续会不会呈现 涌现这样的特殊组合,毕竟玩家的智慧是无限的。

说句不太合适的话,现在的快速推线版本,有些畸形了。关键是中路对线的意义变得越来越少,对线本就是重要的一环,怎样能变成如此未便之物?更不要说那些在对线上下了苦工的玩家,他们的努力难道白费了?打病友局还好说,打稍微高一点的分段全是打游走了,对线收益太低了。特别当你选出传统法师面对一些英雄,诸如小炮,中单兰博的时候,你发明所有的对线技巧都没有意义了,推,推不过,耗,要么耗不动要么耗不到,控,根本控不住,那种推线速度你拿什么控?


吐槽环节到此完毕,今天算是浅谈了当前版本的推线权,对于边路还好,对于中路来讲,推线权变成了最重要的东西,这个版本的中路就四个字:推线游走。

其余的都落了下乘,想上分的同学就依照这个门路打,选好推线好游走的英雄,包你上分。固然,我非常鼓励大伙想方法反制这种快速推线战术,确实让中路变的太枯燥了,即使这是拳头给我们的规范谜底,我们也没需要非依照这个门路来,LOL的谜底素来都不应该只有一个,召唤师素来不会被版本吓倒,因为除力量,他们还有智慧,还有对游戏的热爱!

本文到此结束,祝大伙生活如意,排位也能重拳出击,再见!

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