现版本的ADC是什么?用一种很形象的形容方式就是:炮车、移动ATM、拆塔工具人、诱饵,反正不会与“上帝、天神、大腿”等具有Carry属性的词汇有关,这就是ADC的现状,也是大多数玩家的心声:AD不再是全队委以重任的C位,而是个工具人!
在之前版本的ADC有三大重任:推塔、拿龙、后期提供爆炸连续输出,而如今版本的ADC只有一个目标:活着,尽可能地活着,拖到游戏三十分钟后
但版本无情,通常情况下游戏胜负已经在游戏三十分钟前决定了,于是ADC的作用就成了:凑数、挨揍、骗技能、推塔,还有为敌方刺客提供经济。
说来严酷,但又觉得好笑。
ADC为何会沦为如今现状?
核心原因人所共知,新版本元素龙的崛起,让游戏节奏进一步加快,谁拿到的小龙多,谁就掌握了胜负话语权,这就导致下路野区时常发生乱战,而吃装备等级、前期作战能力低下的ADC帮不上忙就算了,反而还会成为突破口,下路一倒,辐射到野区,小龙自然手到擒来,这是每位打野玩家都该明白的情理,所以ADC喜剧了。
为了捍卫尊严,为了重振荣光,也曾有那么几位ADC不甘于命运试图反抗,比如女枪出六把多兰剑,比如薇恩出肉,这两个想法都很好,前者迎合版本,后者迎合保留 ,但都有弊端,女枪后续卖装备会有亏损,薇恩出肉前期怎么办?
那么问题来了,在这个ADC最暗中的版本里,究极谁能“挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾”?
国服著名的AD玩家文森特吹响反攻号角,开发新版“穿甲流”德莱文,扛起ADC半边天,在峡谷王者局乱杀!
ADC在现版本还能Carry?这是一个很值得深思的问题,前期孱弱不堪的常规ADC很难说,但前期刚猛如虎的德莱文必然能!作为ADC中的扛把子人物,论爆发、论前期作战力,德拉文当属AD第一,没有ADC敢前期与德莱文正面一战,这不是刚好符合如今前期打架的版本吗?你要战,我便战!
文森特便以德莱文前期超强的作战能力为基准,抛去常规暴击装,出当今版本以“血色之刃”为首的最强穿甲装,强上加强,从而把前期作战力发挥到极致,让刺客也瑟瑟发抖!
血色之刃这件装备,有人叫它“孤儿之刃”,有人叫它“版本之刃”,不论怎么叫,都说明了血色之刃的强大,刺客兵士 最爱它,也是它给予了ADC最大的暗影。
然而正所谓物极必反,ADC同样也适合出血色之刃,加吸血、加攻速、加攻击,还有个穿甲效果,这不是为德莱文量身定做吗?
“既然打不过,那就加入那你们”也许文森特就领悟到了这句话的精髓,德莱文首件就出血色之刃,用10分钟打崩敌方王者下路后,这件装备在前中期一波团战中大放异彩,手起刀落满血获三杀,对此文森特直言“这件装备有点猛,德莱文在这个版本就适合穿甲流,中期作战力要比无尽强太多”。
在我个人看来,文森特这段话说得颇有情理,因为ADC最大的缺点不是保留 环境差,而是成型太慢
保留 环境差至少还可以靠个人操作和意识弥补,但装备和等级差距是靠操作弥补不回来的,而德莱文这个英雄除了前期作战能力强之外,一旦拿到人头,凭借主动赏金加速成长,其崛起的势头无人能挡,如此就可以轻而易举地造成碾压对手的局面!
至于保留 方面,其实也不用过于担心,因为穿甲流德莱文可以出幽梦和夜之锋刃,多一层女妖的护盾效果,至少能防备瞬间被秒,而常规的暴击玩法如果被控制技能命中,可能就是被瞬间融化的下场!
不过,穿甲流德莱文还面临一个问题,就是天赋要带什么,文森特选择的是征服者,很多玩家质疑德莱文根本叠不够十层,还不如带强攻,其实不然,德莱文前期的强势,是不需要靠天赋来点缀的,他自身就很猛,而叠满十层的吸血效果,对于德莱文也是锦上添花,不是雪中送炭,可有也可无。
而之所以看重征服者,就是它叠加起来的攻击力加成 ,在中期要比其它天赋带来的收益高,但在前期对线作用就很小,所以说天赋的选择,还是要看个人取舍,强攻前期更猛,征服者团战猛,依照如今的快节奏版本,个人还是更保举 强攻,你们对此有何看法呢?