关于上回英雄联盟“无限火力”回归后,很多玩家体验的有些不尽人意,其中原因在于,让玩家“自由选择”英雄,导致每局游戏来回都那么几个英雄,致使该模式的游戏性被降低 ,引来了不少玩家苦水,不过好在该模式仅是为了周年活动回归,所以仅存在11天后就下线了 !
虽然该模式已被下线,但有很多玩家还是积极反馈,要求下回模式上线时,将其改为“随机英雄”会更好玩一些,也或许拳头听明白了玩家的心声,在近期英雄联盟9.25的调整过程中,无限火力再度被开启,并且加入了最新的元素地图和此前新增加的英雄,同时该改动其他11个英雄的基础属性的平衡问题。
无限火力增加元素地图内容,龙女调整成为“野区新王”,前期C掉射手!
不过这回的主要话题,不是无限火力的回归,而是被平衡调整的11个英雄,英雄联盟9.25被平衡调整的11个英雄有:新英雄瑟提、龙女、韦鲁斯、阿兹尔、瑟庄妮、塞拉斯、库奇、杰斯、蔚、卡萨丁、卡莉丝塔;从调整英雄名单中可以看到终于有ADC的身影,很多玩家估计特别感动,因为这回的调整射手英雄,几乎都进行了大幅度的强化,可以算是拳头设计师的一次良心发现。
而具体这些英雄改动了那些内容,先从新英雄瑟提开始说明,瑟提主动技能蓄意轰拳,基础伤害从原本的60/85/110/135/160改为了90/120/160/195/230,前后伤害增加的点数超过了60点,原本这英雄的伤害就已经相当可怕了,不知道设计师是不是感觉这回ADC强化幅度太大,所以有意强化了瑟提副技能强度。
接着就是龙女的改动,是这回改动最为明显,也是典型设计师针对AD的强化改动,为了改善龙女前期刷野缓慢的问题,龙女的主动技能龙族之怒,在击杀远古巨龙后不仅得到斩击效果,同时还会得到双抗效果,并且在获得云端龙魂后,龙女怒气会有一个双倍的增长量,也就是说比前期的怒气提高更快,然后是主动技能烈焰突袭,在特效命中敌人的最大生命值伤害3.25%增加了0.5%,并且命中野怪伤害提高到150,这完全是将龙女把前期不能秒ADC的问题给直接修复了。
ADC强化明显,复仇之矛将成为射手开辟战场,卡萨丁被毒削一刀!
然后来说一下ADC的强化,首先是韦鲁斯的技能穿刺之箭,冷却时间现在降低到了18/16/14/12/10,在引爆库未曾冷却时间缩减为了3秒,然后就是飞机库奇的主动技能火箭轰击,伤害从原本90/115/140提高到了90/125/160,接着就是杰斯主动电能震荡,基础伤害也是大幅度提高了20点,当前伤害为55/110/165/220/275,最后一个调整ADC是卡莉丝塔,卡莉丝塔的基础属性生命成长从89提高到了100点,护甲成长从3.5上升到4点,就相当是给卡莉丝塔提供了一个不佳和红水晶,所以这层改动保证 了复仇之矛在高熟练玩家的手中,等同提高了他们会反杀的概率。
从这些ADC改动情况来看,似乎是为了平衡上述两位英雄,但这个赛季当前是近战AD的大环境,不可能让射手英雄轻易回归强势,所以有些冷门兵士 英雄也相继被拉出来进行了调整,其中阿兹尔的主动技能禁军之墙,伤害被提高了20点,并且连续时间改为了5秒,或许 大略率阻碍了任何英雄可选路径的移动。
接着就是猪女的改动,猪女的强度提高最为明显,永冻领域技能的基础伤害直接提高了40点,并且成长生命值改为了100点,所以这个英雄坦度越来越高,控制伤害一体很有可能会成为脆皮英雄的别的 一个爸爸!而塞拉斯就不说了也是增强改动,此前说过一次这回只是强化Q技能的第二段的伤害,降低对小兵的伤害,若以上这些改动让玩家都没感觉有什么作用,那接下来卡萨丁的这一刀改动,估计会让很多玩家瞠目结舌,在英雄联盟9.25的改动中卡萨丁的移动速度从原本340被直接降了335,虽然看不出什么具体问题,但卡萨丁移动被削,那根本就是没得玩!
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