2002年经历停牌危机后,网易将发展重点转移到游戏领域。先后推出了大话西游2和梦幻西游。而后梦幻西游大火并在中国网游史上占据了非常重要的地位。在阿谁 大多数网游还是点卡制的时代,梦幻西游作为一款国人自主研发的游戏,其在当时的地位甚至不亚于魔兽世界。
2002年8月,当时大话西游已经面临停服危机。由于不忍心大话西游就这么面临停运,于是丁磊决定重做大话西游。2003年2月,使用风魂引擎重做了的大话西游改名为仙履奇缘。同年6月,丁迎峰出任仙履奇缘的主谋划 计划兼项目经理。他将仙履奇缘画风改为Q版,并为仙履奇缘争取到了立项资格。但当时项目组只有两名谋划 计划以及一名程序猿全职参与游戏的开发。除丁迎峰外,另一位谋划 计划叫徐波。他把大话西游几乎整个重做,除了优化游戏内容和改变画风,最重要的改动就是把游戏名改为梦幻西游。
当时的网游市场正逢回合制游戏大行其道。比如石器时代、大话西游二、魔力宝物等。但梦幻西游的回合制与其他游戏比拟略微不同。梦幻西游的战斗系统更为严谨,例如对一速二速卡速的掌握,技能配合以及点杀封杀阵杀等。相较于其他回合制游戏更注重战略性,更能表现 高玩与低玩的差距。除此之外,梦幻西游还坚持着比同公司其他游戏例如跑跑卡丁车,泡泡堂等更稳定的更新节奏。据我身边玩过梦幻西游的小伙伴回忆,在梦幻西游早期,道具保值期比力长,几乎没有商人掌控物价的情况。
2003年11月6日,仙履奇缘开始内测并更名为梦幻西游。同年12月18日开启公测。当时办事 器几度爆满,为此,网易不得不紧急增设新办事 器来缓解压力。从03年六月项目成立到12月公测,仅仅6个月时间,谁也没想到这次公测竟然会如此火爆。
2005年3月8日,随着第三部资料片斑斓 人生的发布,梦幻西游注册用户超过2500万,最高同时在线人数超过53万,成为当时国内玩家增长最快的网游。
但从08年到12年,随着回合制游戏,甚至可以说是整个网游市场的低迷,在线人数仅增加了七十万。但不可否认的是,梦幻西游为网易后来的发展打下了本原 来源,也许没有梦幻西游,就没有丁磊的养猪场,以前也不会去和九城争夺魔兽世界的代办 署理权。更重要的是,它给许多梦幻西游的玩家留下了美好的回忆。