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在MOBA类游戏鄙视链中,“高贵”的DOTA玩家永远看不起沉迷LOL的小伙伴,总是认为他们打的是“小学生游戏”。但是如果要从游戏热度、观赛人气、媒体曝光等多个维度来考虑的话,DOTA2的数据显然要比英雄联盟略输一筹的。今天咱们就抛开游戏热度的争议,单从游戏平衡性来讨论下,究竟哪款游戏在平衡英雄强度上更加出吧。
由于目前DOTA2全年最巅峰的角逐Ti9正在中国上海开打的缘故,我们就来先来介绍下DOTA2的平衡性吧。在本届Ti9小组赛的进程中,18支队伍在BP阶段总共BP了107位英雄,并有95位英雄得以上场,仅有10位英雄由于刚刚被大砍,或是不适合角逐版本的缘故未能上场。从国际赛的BP情况,可以看出DOTA2的平衡性已经至高无上,117位英雄均有登上职业舞台的机会,职业选手对于整个游戏中所有英雄都得熟悉基本的玩法,才能应对对手的冷门套路。
反观LOL S8期间的BP榜,我们也可以无奈地看到职业选手,更多是将版本热门英雄一禁了之,剑魔、厄加特、刀妹由于超高的胜率,更是被死死按在了BP的板凳上。这些版本热门英雄一旦放出来,对手也没有充分的反制手段,更可怕的是,超过50%英雄未在S8赛程上亮过相,设计师在平衡性方面与DOTA2差距真是十分巨大。
造成这种差距主要是因为DOTA2对比起LOL而言,道具种类更多、经济系统更加复杂,地图上存在的资源也更多,因此一局角逐存在了大量的变数。这就导致虽然DOTA2也存在着版本热门英雄一说,但是英雄之间的强度差距不大,主要还是看玩家操作与团队配合。
反观LOL,它对于地图资源与装备道具的设计并不复杂,最为致命的是它并没有地形、树木、日夜交替等设定,这就使得职业选手更多考虑兵线与野怪资源的争夺,线上强势与容易开团的英雄高居BP榜不下,而像是乌迪尔、安妮这样机制有短板的英雄,连续几年都无法登上世界赛的舞台。
当然虽然DOTA2在平衡性上因为机制的复制,甩了LOL一条街。但也正是复制的机制,使得DOTA2入手门槛比LOL高上几个台阶,在00后玩家心目中成为了一款硬核的竞技游戏,少有人问津。而LOL则凭着易上手加上皮肤华丽多样等因素,迅速博得了00后玩家的青睐,游戏人数与热度后来居上,至于平衡性差这个缺点反而没人关注,毕竟冷门英雄的皮肤与00后玩家的审美不一致,不平衡的英雄,不玩就是了。
而从这些年王者荣耀玩家人群的不断上涨,我们还可以获得一个令人哀思的消息:游戏的平衡性这个话题,在新一代玩家心目中占比越来越少。MOBA游戏越无脑、越不平衡,反而越能迎合市场的需求。00后、05后玩家更看重游戏的爽快体验,而不是游戏深度。
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