游戏的快乐时光总是很快过去,每次翻出旧的图片,一圈一圈的回忆如同海浪一样涌来,历历在目,仿佛像昨天经历过一样。梦幻西游随着资料片更新和迭代,局部玩法做了调整,但依然是熟悉的角色和战斗。
今天小编不小心翻开了以前的截图,过往的回忆不时重现,于是写下了稿子,盘点近年来任务玩法变化。
一、普通副本和任务
以前的乌鸡副本看起来很简单但是其实处处隐藏杀机,三囚神妖怪环节会有玩家选择拖住2个怪,然后同时击杀再杀第3个怪。小编曾经因为用队员号拖怪而队长逃跑导致击杀无效,任务失败,记忆犹新。
如今的乌鸡副本,三囚神妖怪环节改为12回合内击杀3个怪物,这对新区玩家来说来说就不太友好了。新区里面,这个环节只能携带至少3个TG、WZ门派才可以在4回合内刚刚好杀完,小编在新区曾经出现队伍里的TG自动了仅仅一回合导致失败的情况。
后面小编才知道,如果4回合杀不死怪物可以选择逃跑重杀。
对于老区来说,再也不用拖怪了,正常的一个队伍都可以在12回合内击杀掉3个怪物,临时接个电话拿个快递也不用害怕FB失败。如果想副本快速做完,第1环节分开杀,速度会翻倍。
二、长安捍卫战
以前的长安捍卫战那可是一个大丰收,一个大王有8W的现金奖励,可惜怪物有点难抢,改版后怪物好抢战斗容易了,但是狗托也不是那么好当了。
三、看戏任务(如梦奇谭)
看戏任务出现已经是比拟后期了,当时除了地煞之外,看戏可以说是最难的日常任务,没有进阶召唤兽没有灵饰更没有修炼,需要非常高的配合,利用PT无限拉起高鬼宝宝抗伤害进行过关。
截图出自2014年4月7日的一斛珠BOSS。
不过当时看戏的奖励是非常丰富的,每次挑战都会有2本兽决以上。现在虽然打起来简单了,但是兽决也不太容易见到了。
四、活动整点BOSS
整点boss中最令人怀念的就是知了王,除了主怪之外小怪一碰就死,打完必给2级宝石,当时可是抢疯了,有很多老玩家可能都是以前在东海湾一起抢过地盘的。
随后2017年的暑假活动,知了王再次放出,据说回去修炼了好多年,难度虽然比之前高了,但是因为WZ可以封完结束,所以可以做到4分钟一只知了王。有很多铁人玩家包场从早杀到晚每天16小时,一天可以杀160-180只知了王。
不知道是不是被玩家杀到自闭了,知了王再也没带着他的宝贝来找过我们。想想还是挺怀念的,才不是怀念他那5W每个号的奖励呢!
当时包场打法不外传就没有截图保管,补上一张差不多难度的活动截图。因为这个原因,后来129WZ就被狂砍,封完怪不会结束战斗。
很多玩家都吐槽说现在的整点和FB太难,其实早在2014年,超难的小FB和超难的整点怪物就已经放出了。当时的整点BOSS难度直逼4X地煞,很多地煞队运气不好都会灭在他的手上。
截图出自2015年4月10日风情汇活动。
2014年4月的风情汇活动的小FB和BOSS怪物伤害非常高,考验的不再是装备和宝宝,而是战术,利用好高鬼宝宝和尸体战技术,才干容易过关。
2015年的五一活动的小副本BOSS——神秘宝箱,则是给小编一记重拳,非常类似现在的地宫,有伤害超高的高连隐功,还有法伤超高的法系怪物,更是有着最早的怪物连体掉血模式出现。
这种输出面前,任何硬件都无法硬钢,小编当时依靠着WZ+TG的无耻封印过了关。和当时的活动难度比起来,如今的怪物已经非常人性化了。
五、嘉年华杀阵
杀过几个阵法首领后可以挑战阵法仙神,这个是2014年的嘉年华活动首次推出的玩法。不过当时是2场连杀,好不容易杀完了难如登天的阵法仙神,没想到还有一场更难的!
画面变成了镜像,现在看起来也是挺稀奇的,(不过相关录像已经是打不开了)。当时需要加好纸人起好塔再切入战斗,就如封蚩尤等慈航一样,如果挑战失败了会非常解体。
如今的嘉年华仙神(豹部高手),玩家去挑战时就变得相对人性化了,虽然也是两场连杀,但是第二场的战斗难度并不如第一场,封印住主怪就可以随便过关。
六、帮战夺旗
以前的周日帮战虽然也是夺旗,不过并不像现在这样有2条宽敞的路。以前的夺旗地图是方寸山,唯一的进攻道路就是方寸山漫长狭小的山间小路,如果是大帮之间的战斗,会从山脚一直到山顶都充满了交战的队伍,将所有怪物集中在山顶门口,实力不强的队伍就算突入并且抢到了旗子,也会被怪物拖住最后被敌方守军歼灭。
为了掩护夺旗队伍,其他队伍常常散队拖怪或者拖住对方主力,用生命为队友争取时间。同样敌方也会有很多小号过来与我方小号单挑掩护主力,拼的就是手速,非常有进攻高地的悲壮感。防守方就算帮派实力比对手少2个渡劫队,也可以利用帮派守卫与之周旋。缺点是道路过于狭窄,怪和队伍叠在一起,很难分辨。
如今的帮战,进攻路线变成两条大路,防守变得困难,帮派实力差距对胜负的影响更加明显。从竞赛的帮派排名准确度来说,是会更加公平。同时也可以将队伍分开,山路上的打帮派守卫的队伍可以看得更加清楚。
七、地煞星
地煞星的放出非常早,而小编接触地煞星的契机是化生的速度F调整,从前的地煞怪物不是挑战模式。传统的杀法是封双法杀铁血,主怪是输出就杀主。小编以前特别喜欢先杀主怪,因为主怪死了什么星都一样了。
最早的地煞小编老老实实幸运血攻硬抗,后面发现鬼混耐法不错,又花重金整了一组高鬼BY耐法,最终召唤兽定为了高速隐身敏攻。
在虐了不知道几千个地煞星之后,小编感觉到地煞星其实就是一个整点怪。于是小编走上了一条花式杀地煞的道路,再也没有回头。
从三星地煞乖乖站好系列。(三星地煞主怪:但凡我有一个神迹你也不会封成这样)
到六星输出地煞6个回合乖乖站好系列。(神封:我身上有水清、JQ、YQ,你打我可以但是能不能别封我失忆?哎,别套我!)
后来的地煞带了高级驱鬼和抗封以及当回合玉清的能力并且限制STL不能象形长生等情况,但丝毫不能阻止小编迫害地煞的念头。于是现在又开始了一口闷系列。
堂堂六星王者狮驼动都没动就被一只宝宝给一口闷了,可能当时地煞星自己都没有想到下凡是一件多么危险的事,地煞星心很累,现在每周就想着周末翘班。地煞玩法已经快被玩家们玩坏了,是时候有人站出来建立地煞维护协会了!
近年来也兴起了地煞买卖的浪潮。地煞价格水涨船高,可怜的地煞星以前只想下凡历练结交结交有缘之士,没想到如今被人明码标价了。
8、总结
随着版本的更新,梦幻西游的任务越来越多,难度虽然在增加,但是我们的硬件已经不再是以前的破铜烂铁。我们在长大,角色在增强,完全可以去迎接更高难度的任务。
以前没修没装备,被BOSS虐着过来,到现在将BOSS按在地上打,这就是小编的梦幻任务生涯。
最后借他人一句话来总结:年少不悔入梦幻,现今依旧最梦人!