在弗雷尔卓德,生活着这样一种生物——它们彼此之间互相征战、任何事情通过蛮力解决,它们的名字叫做巨魔,类似我们世界观的野人一样,尚未开化且具有原始的攻击性。
但特朗德尔是个例外,他生性狡诈,在打不过酋长的情况下编造了一个故事,拿到了他所谓的“权力”的武器,臣服丽桑卓之下,还达到了巨魔的顶峰——巨魔之王。
虽然在布景里特朗德尔的实力弱于很多人,但在游戏里的上单强度可是排得上名号的,最早玩家们都只把巨魔定位成一个奥拉夫似的存在:前中期输出装猛得一批,后期转坦克承受伤害当搅屎棍。
但也有很多人开始走起了暴力巨魔——三项贪欲电刀,逮住谁咬谁,一口就爆炸,活脱脱地一只疯狗,慢慢地这种看似黑科技的套路的威力渐渐显现出来。
所以今天我想说的是——大吸特吸之吸星大法之逮谁咬谁之单带疯狗。
巨魔的优势集中在持续的站撸对拼,劣势也很明显——没突进,万一被风筝就只能当个奔驰的麻瓜,所以为了能够黏住目标进行输出,冰川这个符文会比强攻更适合它。巨魔带强攻线上是很猛,但万一接近不了敌人就很尴尬,团战控制会更多。
冰川增幅这个符文个人感觉是被低估了,提起它自然而然就会拿来和相位猛冲比较,一个是单体加速,一个可以是群体减速,只不过触发的条件不同。在相同的速度变化中,对比加速,我们总是对减速效果更敏感。
首先要明确的是我们这个套路就是学习蛮王的疯狗打法——单带到底,来一个杀一个,来两个换一个,来三个我就躺下给队友拖时间。既然是单带闪现又何必呢,带上疾跑点燃,要什么闪现TP?哪儿来的伤害啊。
我们先来康康他的技能,给不常玩的玩家做一些科普,其中也包含了这期主题的核心——吸血。
被动:吸星大法
巨魔的被动很通俗易懂,当周围的敌方目标死亡能够回复敌方单位最大生命值的百分比,最低为2%,最高为4%,拿初始等级的近战小兵来讲,445*2%=8.9,前期肯定回复量不高。
但是想想处于兵堆之中,只要清线快,线上根本不需要续航,真正意义上的人越多我越兴奋。
Q:让我康康
巨魔常见的连招AQA,因为其Q技能的动画效果是撕咬别人一口又称为逮谁咬谁,巨魔的Q是其核心技能,常规上的伤害+增益BUFF+DEBUFF三位一体的小技能;
在增加自己攻击力的基础上降低敌人一半的攻击力,也是站撸的资本,而且Q有着300码的范围,比大部分近战的普攻长上那么一百多码,我就说说毕竟我们也不可能靠这个卡普攻和拉扯。
W:宁可别被我逮到了
这也是吸血流巨魔的另一核心技能,创造一片寒冰领域,自己获得攻速和移速BUFF,同时会所有的治疗和回复效果能够额外增加20%,类似绿甲的效果。
巨魔的回复手段有哪些呢?生命偷取、被动回复和大招的吸取生命值,总之就是让你的血条噌噌噌地往上涨。
E:你太逊啦!我超顶的!
E技能很简单,召唤一个柱子使其附近目标减速,也算是一个地形技能,卡在特定的拐角处能把人卡死动弹不得,而且据说能把人顶飞,但我从来没见过。
除了减速还有一个很容易被大多数玩家忽视的效果,那就是绝技——皮一下很开心,当队友按下回城按钮开始逛着淘宝的时候来一下,让队友变得儒雅随和而且专注角逐;当队友马上走出塔的攻击范围极限逃生时,一个E就能让他知道社会的残酷。
当然,E技能用得好是可以打断一些突进技能的,这个我太菜我就不发表看法了。
R:一口提神醒脑,两口永不疲劳
其实大多数巨魔能被记住的时候更在于他的大招,巨魔的大招有多BUG呢,偷取百分比的双抗还能理解,毕竟还要承担一个前排承伤的作用,但是吸取百分比的最大生命值就很过分了,开个大你只能跑不敢打。
团战巨魔的思路就是大招给敌人最肉的前排,血吸得也多双抗也加得更快,此消彼长对面就顶不住伤害了,不过这和我单带疯狗无瓜,单带的事儿能叫偷塔嘛。
既然选择了冰川增幅至少是需要一件主动型装备的,破败用来追人和单杀,只不过不需要裸出,三项还是核心,攻速的叠加也能更快地推塔,单带的第一奥义——敌进我退,敌疲我打,恶心就完事儿了。
不过有一个问题也很现实——贪欲还要不要出?贪欲这件装备对巨魔的带线和回复都有很重要的意义,如果要出会很贵,不出又很亏,如果想单带到底的话还是可以出,拖节奏是拖节奏,不出的话哪儿来的单带和吸血流。
(图片均来源网络)
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