英雄联盟每到赛季的交接之处,都会对游戏进行巨大的改动:新增装备、地图野区改版、亦或防御塔机制。
如今S10还未到,LOL的大改动却已先至,本赛季最大的改动莫过于野区。设计师本想通过降低野怪的金币、经验和刷新时间,来削弱肉食打野的地位,结果却出人意料。
因为刷野怪没有以前划算了,肉食打野开始把对方线上的英雄当作野怪,要是能刷几个英雄,可比刷完半个野区好多了。
但个人觉得,设计师近来的一个尝试,对英雄联盟的改动或许不亚于地图的更改。
厄斐琉斯或成LOL里程碑?
这个尝试就是残月之肃厄斐琉斯。在普通玩家眼里,厄斐琉斯只是个非常奇葩的英雄,只是技能机制很奇怪而已。但个人却十分在意厄斐琉斯出来之后,LOL新英雄设定和技能的走向:
残月之肃CG
新英雄的设定:厄斐琉斯的台词是英雄联盟前所未有的创新,无论巨神峰的布景还是LOL的游戏里,厄斐琉斯都能算作和妹妹同仇敌忾的“双生子英雄”。
此般设计,热衷于二次元的玩家一定知道原因:拉露恩空灵、悦耳的台词,从来都不是对厄斐琉斯说的,而是对正在操作厄斐琉斯的玩家。
拉露恩和厄斐琉斯
新英雄的技能:厄斐琉斯打破了LOL长久连结的技能设定,这意味着LOL以后将会有更多技能设定和面板很古怪的英雄毫无疑问,拳头设计师正在借鉴二次元的方式,让玩家对英雄乃至于LOL更加感兴趣。因此,如果厄斐琉斯大获成功,他将成为LOL的里程碑,以后新英雄的设定和技能都会向厄斐琉斯借鉴。
LOL特效神似一手游
厄斐琉斯普攻特效
当残月之肃切换到坠明武器时,他的普攻特效将变成两个不断环绕的黑色圆球,带着紫色尾焰特效。不少玩家直刷“这不是崩坏3里的伊甸之星吗”的弹幕,仔细一看才发现,原来厄斐琉斯坠明武器的普攻特效,和手游崩坏3里一个名叫“伊甸之星”的武器十分相似。
崩坏3特效
只有普攻的颜色略有区别,其它基本一模一样。此外,厄斐琉斯原皮肤坠明普攻引爆的特效,也与崩坏3里神恩角色的“星穹圣诗”皮肤的大招特效有点相似,但是细看的话还是能分出很大差别的。好在崩坏3玩家也只是顺带着提了一下,一笑而过,并未真的以为LOL模仿了崩坏3的特效。
坠明的Q技能
虽然特效有点像,但个人以为抄袭倒算不上。毕竟现在游戏越来越多,特效和技能有重合之处也是在所难免。况且厄斐琉斯的技能机制,在所有MOBA类游戏里都算是非常别具一格的。总之,希望S10赛季设计师稍微放缓一下出新英雄的速度,将英雄联盟的平衡给调整回来。大家意下如何?