英雄联盟这款游戏深得人心,吸引了无数的玩家和粉丝。特别在英雄联盟举办“全球总决赛”的时候,我们都会为中国战队呐喊助威,每场角逐的输赢都无时不刻地牵动着我们的心。所以说英雄联盟在电竞领域的影响力是多么的大。
作为英雄联盟手游的出现,其实也是顺应时代的变化。手机基本上已经普及了,而且功能也逐步在接近电脑。一些游戏大作都纷纷出了手游,像穿越火线、QQ飞车、QQ炫舞、跑跑卡丁车等都已经有了手游,只为能吸引更多的玩家去玩。毕竟移动端人群基数是庞大的,手机独天的便携优势是电脑所不能比的。
英雄联盟手游即将在年底问世,玩家们期待已久的手游终于要来了。
英雄联在做最后的热身,三大改进预示着最后调整完毕,剩下的只是时间的问题了,选一个什么日子上线才最有意义。
改进一:取消了补兵赏金的玩法机制
端游里玩家都很注重补兵的,因为补兵更带来更多的经济,甚至能影响到角逐的胜利。当然这也是一项技术操作,需要不停的练习才能掌握。补兵能力也反映出一个玩家的技术水平,队友坑不坑看他会不会补兵就完了。而在手游里考虑到游戏自己的节奏以及游戏环境等因素,取消了补兵赏金机制。这么做其实是公平的。取消后队友在前期经济发育会在同一起跑线上,不会因为存在补兵而导致前期经济相差悬殊;这样做也符合手游快节奏的特点,能把更多的精力放在团战和野怪争夺上,这样才不至于拖队友后腿。
改进二:大招最高等级降低至五级
这点不难理解。角逐节奏加快,技能满级上限高反而发挥不到作用。可能一局角逐一刻钟就完事了,有的玩家甚至连六神装都没出到就结束角逐了,大招等级也就升了两三级。理论上讲技能等级越高伤害就越高,但是游戏要符合游戏环境才能给玩家更好的体验。大招满级设定为五级刚刚好,后期玩家基本都能升满。
我们知道游戏中视野是非常重要的,而端游里做视野也是讲究技术的。跟补兵一样,视野做的好坏同样能影响角逐的胜利。而对局的另一方就需要通过排眼来获取有效视野。尤其在双方争夺龙坑的时候,谁做的眼多优势就越大,甚至角逐中不惜牺牲性命去排眼。而在手游中取消了真假眼,采用视野花代替的方法降低了做视野的难度,极大提升了玩家的游戏体验。