《英雄联盟》面世十年之后,终于被拳头公司搬上了手机端,《英雄联盟》端游是世界上pc玩家数量最多的游戏,没有之一,但随着手机游戏的兴起,pc游戏玩家数量日益减少,为了让《英雄联盟》这个品牌延续下去,lol手游应运而生。
为了适应手游玩家的游戏习惯,《英雄联盟》pc版在端游的基础上做了很多改进,它在游戏性上给予了玩家三个大惊喜。第一个就是取消了补兵赏金机制。众所周知,《英雄联盟》游戏中线上只有补兵才能取得金币,而补兵是一项技术活,没有经过反复练习,玩家很难把兵补好。但手游玩家以休闲娱乐为主,他们很难花费时间精力特意去练补兵,而且在游戏中补兵需要高度集中注意力,手游玩家往往一边玩游戏一边干别的事情,很容易分心漏兵。
《英雄联盟》手游另一个改进就是将大招成型级数降低到五级,和起他moba类手游相比,五级这个时间点卡得刚刚好。首先lol端游是一个注重对线的游戏,对线是玩家个人实力的体现,而大招成型前的对线期,是玩家展现个人能力的最好机会,lol手游把大招成型级数提到五级,既能让玩家尽情享受对线的乐趣,又进一步缩短了游戏时间,方便手游玩家进行对局。
lol手游第三个大改进是,取消了真假眼,视野布控用简单直接的“视野花”代替。《英雄联盟》端游中视野布控是游戏很重要的一环,游戏双方的视野战是《英雄联盟》对战中很重要的一部分,但端游中做视野要频繁回家,这样会拖长游戏时长,同时地图上的有效眼位需要每个辅助玩家熟记,这很明显加重了玩家的负担,所以为了给端游玩家减压,手游官方移除了眼石,改用固定的“视野花”代替很假眼,这样既保存了端游的视野系统,又不会让手游玩家们因为插眼排眼感到繁琐枯燥。
《英雄联盟》是moba端游的C位,加上电竞角逐的观众,它这个品牌在全球有超过一亿的受众。《英雄联盟》手游一出,很有可能会让平静的moba手游市场再度风起云涌,其他moba手游想要把玩家从lol手游手中抢回来,就要继续增强游戏性,长此以往整个moba手游市场将会欣欣向荣。