一个游戏所面向的玩家往往不是单一的,可能有玩家喜欢操作复杂的角色,而另一些玩家只希望休闲游戏。因此,许多游戏从一开始就划分出了职业。最典型的职业有辅助、坦克、战士和法师,不论逆水寒、剑灵还是古剑奇谭都有几乎类似的设定,英雄联盟同样如此。
对于老玩家来说,LOL里不同的职业有可能代表着赛季:
- S2的法师版本,小法瑞兹技能机制堪称无解,配合冥火之拥无可匹敌
- S4左右坦克版本,六级蒙多随便越塔强杀
- S7赛季的辅助和AD版本,虽然是辅助的香炉被加强,但这个装备影响最大的位置还是ADC
- S8和S9愈来愈强的战士和刺客
LOL六大职业,两个成版本弃子
英雄联盟每个职业都有不同的强势期,直到S7赛季,六大职业相对来说依然比较平衡。可能有的角逐确实没有坦克、ADC和辅助,但绝不能说这些位置都不重要。但在S8赛季,这一些都悄然改变。
至此,玩家们首先想到的必然是射手英雄。但个人觉得LOL里有一个职业和ADC一样惨,它就是坦克英雄。之所以ADC版本太弱会让少数玩家不适应,是因为ADC、辅助和打野是以往每局LOL都必须具备的职业,而坦克英雄则不会固定。中单可以拿法师、战士或坦克,上路亦然。
LOL两大弱势职业:ADC和坦克
坦克的代表英雄有蒙多、阿木木和龙龟,这些都曾是LOL红极一时的英雄。正所谓“学如逆水行舟,不进则退”,坦克英雄变弱并不是因为被削弱了,而是其它英雄的伤害太高了,导致坦克英雄根本扛不住伤害:
- 曾经坦克英雄打团第一个冲上去,却总是最后一个被击杀
- 现在坦克英雄打团顶在前面,不到两秒就被融化
设计师不断的增强坦克英雄,提高蒙多的伤害制造能力和回复,新增石像鬼板甲,但依然无法改变坦克英雄的尴尬处境。设计师表示已经意识到了这个问题,9.23版本取消了征服者的真实伤害,部分坦克英雄迎来了久违的踹息。不过,在版本最强的刺客面前,依然还是扛不住伤害。
除了坦克之外的另一个职业自然就是ADC了,当前版本的ADC实在乏力,几乎没有出场的必要了。即便装备再好的ADC,也需要好几秒才能击杀对方,但被刺客击杀只需要半秒。ADC英雄依然是大后期最强的Carry点,但英雄联盟目前绝大多数游戏都没有打过30分钟的机会,ADC还没等来三件套,游戏就已经结束了。
曾经英雄联盟的六大职业,坦克和ADC已经沦为版本弃子,不少玩家吐槽这是在“用脚做平衡”。但对此个人还是比较乐观的,兴许等到S11赛季,ADC版本又能回归呢?对此,大家怎么看?