在昨天测试服的调整中,有着不少的英雄受到了改动以及削弱。但是最大的针对源头,毫无疑问就是赛娜了。
这个英雄自上线以后,就隐隐约约呈现万金油地位的辅助了,但是非要说她是辅助,她又能打出不低的伤害,因此在今天也被大削弱了。
卡尔玛自从工资装的削弱以及偷钱流的改动,已经从独当一面钢筋铁骨老妇女。变成了略微有些尴尬无人问津的存在。
虽然她的技能可以说是非常全面,兼顾了控制、续航、爆发、辅助,但是比以前依然有所不足。为了对她进行加强,对于E的护盾值提高了10~30点变成80/110/140/170/200。
而卡萨丁最近出现并不算很热门,但是不知道设计师又是哪里不对劲,对卡萨丁削弱了。Q的CD直接从9秒提升为11/10.5/10/9.5/9秒,前期可以是说大幅度降低了卡萨丁poke以及远程补刀能力。
而W的回蓝比率也受到了削弱,从4/5/6/7/8%降低到了4/4.5/5/5.5/6%,更是进一度降低了卡萨丁的续航能力。
披甲龙龟最近一段时间的热度可以说是不低了,不过似乎总是略微差了一点什么东西。
在昨天的测试服中略微对龙龟进行了一点加强,成长生命值由86提升到95,其次就是E技能的CD从全等级12秒降低到12/11.5/11/10.5/10秒,配合CD装的话,算是显著提高了后期的控制周期。
最后就是这个赛娜的全面削弱了,可以说是砍了一大刀。
成长生命值85降低到75,被动效果的击杀小兵灵魂掉落几率从5.55%降低到1.67%,并且克隆体以及友军巴德不再能用Q击杀掉落的灵魂。
Q技能的基础伤害不但全等级降低了10点,额外AD加成也从50%降低到了40%。W技能的控制时长从1.45/1.65/1.85/2.05/2.25降低到1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,前期略微降低不过问题不大,毕竟就0.2秒左右。
R技能的伤害倒是提升了,ap和护盾加成都提高了10%变成50%。
但总体上来说依然算是削弱,因为赛娜的伤害,很大部分都来自于被动的这个灵魂上面。灵魂掉落几率的大幅度降低,可以说是变相降低了赛娜的成长速度,也算是变相削弱了补刀和打野赛娜,逼着你去打技能poke对面拾取灵魂,只是这样的话,不可避免的会被对方消耗。比起以前,更加是刀刃上跳舞了。
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