大家都知道自从腾讯靠着四大“名著”成功占据了国内市场之后,腾讯简直可以用目中无人来形容,网易为了对抗腾讯,花费了不少的力气。
腾讯其实也针对性对网易做出过多次的攻势,尤其是看到人家的《梦幻西游》那么火,腾讯更是急不可耐,花了七年时间打造一款和《梦幻西游》抗衡的游戏,结果,公测不到一年就凉了,这款游戏便是《灵山奇缘》。
要说这款游戏,那就不得不说网易的《梦幻西游》了,当年的《梦幻西游》掀起了一阵回合制游戏的热潮,这让腾讯意识到了游戏的潜力,当时的腾讯搞出来过《QQ仙灵》,主要的目的就是为了对抗网易的《梦幻西游》,但玩家根本不吃腾讯的那一套,该玩《梦幻西游》的玩家继续玩,根本没人愿意搭理腾讯。
《QQ仙灵》失利之后,这让腾讯下定决心要搞出来拥有自己特色的MMORPG网游,于是,腾讯花了将近七年的时间,自主研发了我们现在要说的这款游戏《灵山奇缘》,这款游戏也算是被腾讯寄予了非常大的厚望,公测的时候,腾讯给予了相当多的资源,可以说要钱有钱,要枪有枪。
而且说对抗网易《梦幻西游》,人家还真的不是说说那么简单,这款游戏有着诸多自己的特色系统,好比最简单的,就是那独树一帜的造灵系统,可以把两种不同的召唤兽合成一个全新的生物,而且这个生物还继承了两个召唤兽的一些属性,极大地丰富了玩家的可玩性。
而且还增加了专属的魂印系统,这个魂印系统有点类似于《英雄联盟》的天赋系统,玩家可以在不同的战斗中考虑是不是用魂印,或者和自己的队友配合着来用魂印,这个方式极大地增加了玩家的杀敌效率,所以,这款游戏还真的有抗衡《梦幻西游》的资本。
按理来说,这样一款抗衡《梦幻西游》的游戏下场应该不会太惨吧!可实际上这款游戏从18年的12月公测到11月份游戏停运,仅仅只有不到一年的时间,你没错,腾讯花了将近七年时间研发的游戏,可游戏居然连一年都没有撑过去,那么,这里有人会好奇了游戏为什么那么短命呢?
首先,我认为游戏自己就存在太多的问题了,玩法方面,虽然有魂印系统和造灵系统的加持,但自己可玩性还是太低了,后期是到了后期70级之后,玩家就可以毕业养老了,因为实在没有什么动力可以让你继续玩下去,玩家流失率自然高到不行。
尤其是公测后,很长的一段时间,游戏的后续内容都没有跟上,这还不是最要命的,最要命的是那糟糕的经济系统,比起《梦幻西游》那一套成熟的经济系统来说,《灵山奇缘》的经济系统堪称灾难,一场游戏下来获取的金币都不够玩家用的,付出和得到的,完全不成正比。
而且腾讯自己就把这款当作是后娘养的来对待,因为自己手里还有其他的王牌,腾讯根本犯不着为后娘养的游戏投入太多的资源,腾讯不是一个傻子,要知道他们更多的是要追求利益,因此,在面对如此多的对手面前,这款游戏凉凉就是一个再正常不过的事情了。