LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-07 15:06:02 人气:

不知不觉,英雄联盟已经陪伴我们走过了九个年头,眼看着S10版本已经更新,一大波新的改变让我们目不暇接。就拿召唤师峡谷来说,此次的改变不仅仅是地图内的英雄、小兵和野外,更多的是元素龙带给峡谷地形的改变。设计师还在两边上下路的交界处增加了两个凹槽,对抗性更丰富,也给对线期的玩家们增加了不少可操作性内容。

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

其实LOL每次更新,不停地对英雄和地图自己的内容进行重做,但是却很少对召唤师技能作出更改。从最后一次召唤师定型到现在,已经过去三个赛季了,而且S6赛季对召唤师作出的改变,大部分都是对图标进行了外观的改善。

回顾LOL中召唤师技能的演变史,有不少召唤师技能已经被删去,但是却没有什么新的召唤师技能加入进来。截止至今,已经有9个技能被删掉了,一起来看一下吧!

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

1.集结

树立一支战旗,拥有(200+25*等级)生命值,增加附近友军攻击力10-35,15秒后消失,2010年被删除。(抄魔兽的图腾有点明显)

2.坚固

使用后我方所有防御塔会进入无敌状态,且射速提高100%,持续6秒,当此技能在准备就绪状态时,自身对小兵伤害增加9,2010年被删除。

3.阻抑

沉默对方英雄3秒,并移除他拥有的所有增益效果,简直是AD去质器,打坦克的时候也很好用,2010年被删除。

4.士气

使用后12秒内增加自身10-78法强和35%攻击速度。这个技能在某荣耀中还能见到,2011年被删除。

5.提升

把小兵升级为超级小兵,拥有更高的血量,后来被运用到了号令之旗上,2011年被删除。

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

6.重生

立即复活,当时用得最多的是重生传送流打团的死歌,和重生传送流偷塔的剑圣。不过这个技能大部分都是用于负面状态下游戏的,甚至有不少玩家进来亮出重生传送的召唤师技能,就预示着要么你们秒,要么我进去送人头了,所以就被拳头删除了。

7.洞察

将地图上任意一块区域表露给你的队伍,基本上没人带,后来被运用到了侦查守卫上。

8.提升

把小兵升级为超级小兵,拥有更高的血量,后来被运用到了号令之旗上。

9.卫戍部队

我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。原统治战场模式中的专属召唤师技能,后来随着这个模式一起去世了。

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

目前,LOL中只剩下屏障、净化、引燃、虚弱、闪现、传送、惩戒、疾步、治疗术、清晰术和标记等11个召唤师技能,这11个技能也逐渐成为了英雄联盟的标配。在前段时间,LOL出过一个“屠夫之桥”的模式,曾在这个模式中加入了几个召唤师技能,但是使用的效果不佳,后来就不了了之了。那么现在的问题就是,LOL是不是该更新一下召唤师技能了呢?

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

从英雄联盟诞生开始就一直游戏的一部分,但是某些召唤师技能已经成为了固定的选择了。在游戏中,主流的召唤师技能无非就是闪现、点燃、传送、治疗,其他几个能用得很少,现在摆在玩家眼前的一个问题,是不是要对召唤师技能做一下更新呢?

Reddit上的网友就踢出了这个问题,不少玩家都给出了自己的建议,他们觉得游戏中增加一些这样的技能,可能会变得更加有趣!

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

有一位叫做“Jayjaybird0”的玩家,他给出的想法就和不错,可以在游戏中增加一个“脉冲”的技能(为何不叫驱散呢?),技能效果是驱逐靠近自己的敌人,也就是一个类似风女大招的防御技能。这个技能给双C使用的话,可以大大增加自己的存活能力,在脱离团战和防止追击的时候非常好用,而且在当前这个ADC无比弱势的版本里很适合!

第二个建议,是增加一个“吸附”技能,和“脉冲”的原理正好相反,可以限制一些灵活、位移多的英雄,让派克再也不能为所欲为的勾了,让亚索再也不能快乐的E来E去了。

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

第三个建议,是增加一个“假身”技能,跟猴子的W技能、妖姬的被动技能的原理差不多,放置一个分身,然后让自己变成隐身状态,也是一个防御型技能。

第四个建议,是增加一个“冷缩”的技能,好比全技能减1-5秒的CD,这样一些类似鳄鱼的英雄就能在瞬间打出更多连招。其实有点类似战意激增,不过这个是减CD,也是一个非常有创意的想法。

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

第五个建议,是增加一个“无敌”的技能,1-5秒内无敌,无敌结束后立刻死去。其实这个想法有点像之前掘墓的大招,死了之后多一条命进行输出,而且还区别于塞恩的尸体。

第六个建议,是增加一个“电击”的技能,小范围电击周围的敌人,造成一定的伤害,并麻痹(沉默/眩晕)敌人1秒,或者再降低敌人35%的速度,持续0.5秒,使用范围800等等,类似机器人的大招。

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

第七个建议,是把秒表和沙漏的“金身”技能拿过来,改成召唤师技能,也是一个防御性技能,2.5秒的无敌,免疫伤害和控制,不过感觉改成召唤师技能会不会有点浪费呢?

第八个建议,是把极地大乱斗的“雪球”技能,移到召唤师峡谷里来,可以通过扔出去的雪球标记敌人,冲刺过去,让一切没有位移的英雄也能享受突进效果。

LOL该更新召唤师技能了?网友给出十条建议,“脉冲”设计很不错

第九个建议,把“屠夫之桥”中的“回溯”技能拿过来,改良一下,把它的效果改成为你提供一个小型的蓝色护盾(效果比屏障略差),并让你在3秒后朝己方泉水方向(改成原来的位置)瞬移。有点像艾克的大招了。

第十个建议,把删掉的“重生”技能拿回来,毕竟“重生”是一个比较独特且实用的技能,可以给游戏带来不定向因素,也能配合死歌的被动打出不错的效果。现在的LOL已经加入了3分钟投降机制,也不怕队友选重生传送送人头了,理论上是该把传送换给我们了,各位水友,你们觉得呢?有没有什么好的建议?

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