一般来说,竞技类游戏当己方和对面的差距太大时,都允许投降认输,开始下一场对局。英雄联盟并非一打一的竞技游戏,而不像斗地主一样每个玩家都是单独的一方。当多个玩家联手同一局游戏时,就必须对投降的条件加以限制了。
LOL投降机制“暗改”
在PVP游戏里,投降机制从来都不是公平的,可能有时候玩家觉得游戏还未到投降的程度而不愿放弃,却仍要遵从已经点了投降的队友。
英雄联盟的投降机制有过改动,玩家们一定记得,早期的LOL投降的阈值是20分钟,后来改成了15分钟。而关于投降,还有一个拳头没有直接公布的“暗改”:以前:认输的实际票数就是投降框里显示的比例
改动之后:已经做出了选择,但在系统判定投降结果之前,退出游戏的玩家不计入票数
投降机制改动
且需注意的是,同意投降的比例阈值是七成,一般来说同意投降的玩家超过70%,系统就会判定投降成功。简单解释一下目前LOL是怎么判定投降结果的,拿Letme的这局游戏来说:
五个玩家中,有四个选了投降,Letme点了否,投降比例超过了七成。不出意外的话,系统就会判定投降成功
但若在系统判定之前,有两位选择了认输的玩家退出了游戏,已退出的玩家投的票将作废
此时虽然显示四个玩家点了投降,但因为两个玩家的离开,比例变成了2:1,没有达到七成。
LOL“假投降”套路火了
Letme被队友投降
前段时间RNG的队员就被对方的假投降蛊惑过,差点输掉了游戏。但不少玩家不了解其中原理,而过了一段时间弄懂了之后,“假投降”套路忽然就火起来了。当游戏劣势的时候,己方的四个玩家点击投降,然后点了投降的玩家两个退出游戏。这时对手就会收到一个“对面同意投降,四人赞同”的提示。
众所周知,许多玩家在已经确定游戏结束的情况下,会释放所有的召唤师技能和大招来庆祝游戏胜利。而假投降也能起到同样的效果,简直防不胜防,轻轻松松让对手交出所有的闪现技能,让对手一脸懵。个人觉得,设计师的初衷是好的,但这样的投降机制并不完美。总之,希望在英雄联盟的S10赛季,设计师能对此作出改善!
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