自从LOL推出云顶之弈后,不仅吸引了许多喜欢自走棋游戏的新玩家,而且还有很多老玩家开始回归,老玩家在畅玩云顶之弈之余也会开几局匹配换换口味,这样的节奏让老玩家还勉强可以接受,LOL借着云顶之弈冲击了一波网友热度排名。
可惜好景不长,云顶之弈设计不够精妙的弊端很快显现出来,部分羁绊太过强势,导致每局游戏都会出现大量使用该强势阵容的玩家,严重破坏了游戏平衡,尽管拳头经紧急削弱了强势阵容的强度,但是可玩性也随之被削减,云顶之弈也逐渐变成保前4的分奴游戏。此时玩家至少还可以玩玩匹配或者大乱斗。
如今9.23版本更新,召唤师峡谷和云顶之弈都迎来较大的改动,其中云顶之弈的改动让很多玩家难以接受,据调查显示,超过对折的云顶之弈玩家不待见S2赛季,还有部分可以接受此次改动的玩家在熟悉S2赛季之后表示,S2赛季的云顶之弈并没有S1赛季有趣,其中的原因是很多羁绊都是辅助效果,并不能给玩家享受游戏的快感,根本没有视觉享受和游戏体验。
因此在9.23版本,很多玩家放弃云顶之弈后,发现召唤师峡谷也变了样,LOL除了大乱斗之外,再也没有了他们的容身之处。这些玩家并不是不想融入新的版本,而且他们根本没有时间和精力再去适应这快节奏的游戏世界。
很多玩家在接触LOL的时候都是S3至S5时期,这个时间段最能体会到LOL的魅力,LOL是信仰这句话,也被这个时期老玩家奉为真理,但时至今日,这些老玩家已经踏入社会。而在S6至S8期间接触LOL的玩家大多数都是大学生,他们即将踏入社会,与S3时期的老玩家一起即将面临共同的敌人——生活。试问在生活压力面前,他们是否还有足够的时间去研究版本的走向和改动?
对于这些玩家而言,LOL逐渐变成娱乐放松的游戏,那种最初的热血,那种势必要冲上砖石甚至王者的狂热,或许早已冷却,能在一天的劳累之后舒舒服服的打一局游戏,已经是他们最开心的事,所以在召唤师峡谷和云顶之弈都更新之后,他们就只能寄托于大乱斗了。
另外有很多玩家希望拳头提高轮换模式的频率,不求永久开放无限乱斗或者其他模式,但不要让玩家们除了大乱斗之外没有别的消遣方式。无限乱斗、克隆模式、地狱人机、血月杀和极限闪击,这些都是节奏较快的游戏模式,如果拳头能加快这些模式的轮换时间,玩家的热情一定高涨。