想必英雄联盟即将推出一个新英雄的消息大家都看到了吧?双生英雄厄斐琉斯,设计师说厄斐琉斯从早期概念到最终完成的过程很漫长,算起来有一年多。
他的设计目标就是允许玩家通过不同技能的结合,创造性地随机应变, 而不是拼反应速度。基本上他的设计理念就是200IQ的高智商亚索。
高智商版快乐风男?大木我已经想象到队友拿着厄斐琉斯乱送的场景了。作为S10的第一个新英雄,厄斐琉斯,真的是牌面拉满。
英雄联盟宇宙里已经很久没有出现过双生英雄了,在大木老师我的记忆中,上一个双生英雄还是千珏,也是唯一一个双生英雄。
而新英雄的技能难度也是拉满,不知道大伙看了英雄联盟官博的英雄技能介绍,是看明白了,还是看晕了呢?
关于新英雄技能介绍的文章已经不在少数,大木我在这里就简单的给大伙讲讲厄斐琉斯的几个特点吧。
新英雄最大的特色,就是没有E技能,而拥有五种武器形态。作为和亚索同一个设计师设计的英雄,师出同门,一个没有E,一个倒是只用E键就能玩嗷。
严格意义上来讲,厄斐琉斯也没有W技能,他的W只是为了让厄斐琉斯的主手武器和副手武器来回切换。
五件武器每件都有50发弹药,打完自动切换下一件,所以武器的序列变化取决于使用的第一件武器。
大木我看设计师的意思是200IQ的人才能把这个英雄玩明白吧。
而Q和R也是会自动升级,他的每一件主手武器都会附带一个独特的Q技能。同时,Q技能还会附带当前副手武器的额外伤害及特殊效果。
五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立,大木我看明白了,这个英雄可以先放一次Q,然后切换武器,就能立刻再次使用Q技能。
有一说一,厄斐琉斯的英雄机制是真的复杂,操作难度也不小,这想要上手,不好好多练那是不行的。
不知道大伙是不是也和大木我一样,有这种感觉,最近英雄联盟出的新英雄真是越来越花里胡哨了。
从可以捡起一个召唤师技能的佐伊开始,英雄联盟宇宙新出的英雄的技能机制,在越来越复杂的道路上一去不复返。
可以偷走别人样子的妮蔻、偷走别人大招的塞拉斯、从地形中汲取元素改变Q技能的奇亚娜,都是玩好了天秀,玩不好不如超级兵的英雄。
大木我不禁想到,这个游戏是不是对新手越来越不友好了?
从S7开始,国内英雄联盟赛事得到的关注度飞速上升,在S8IG夺冠时,更是达到一个关注度的高峰,英雄联盟赛事的热潮也在S9FPX夺冠后继续延续。
而在世界范围内,外媒有过调查,英雄联盟有超过四分之一的玩家只看角逐不打游戏。
有一说一,如此庞大的“云玩家”这个数据,是大木我没有想到的,我总是觉得不打游戏看角逐能看明白吗?不会觉得无聊吗?看完不想开一把吗?
大木我说句实在话,现在10后玩英雄联盟的小孩子真的很少了,比起端游,他们明显还是更偏好于简单容易上手的手游。
大木我也担心过手游的出现会让端游的玩家大量流失,毕竟玩手机可比玩电脑便利多了,手游随时随地都能开一把。
其实现在看来英雄联盟的潜在玩家还有很多,这些只看角逐的“云玩家”们,或许很大一部分会走进召唤师峡谷。
而越出越花哨的英雄们,或许给这些还在观望的“云玩家”加入游戏带来了很大的困难。
大木我也知道,英雄联盟宇宙现在有了150几个英雄,设计师想要设计出富有新意的英雄也变得越发困难。
那是否可以放慢出新英雄的速度,对于游戏的平衡性再做出一些调整呢?好比大木我不止一次说到过的AD成长曲线问题。
不知道大伙关于拳头越出越复杂,越出越花里胡哨的英雄们有什么看法呢?欢迎大家给小编留言,互动交流你的看法嗷。
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