牧魂人约里克被玩家称之为“掘墓者”,他的起手与放下,不是在忙着为自己掘墓,就是在忙着为敌方掘墓,在LOL这款游戏里,他不是那种让人眼前一亮的英雄,但排位一经先选,绝对能让敌方压力重重,往往能让人思虑再三,再确定用什么英雄的T1,不因疑他,只因他3级与6级乃之后过于强势,击杀敌方,往往一套带走。
11月26日LOL做过一次大更,此次大更对于很肉的上单有意调整,新增的装备更是自带“穿甲”,但这些均不妨碍掘墓者,不管是自己中期转肉,还是敌方是肉,掘墓者与很多上单不一样,那就是“不秀”,这是为什么很多玩家不乐意玩他,但他的胜率却是实打实的T1,哪怕玩得很烂,依然是T1英雄。
这是截止11月29日的胜率T1图,可以看见掘墓者牧魂人以54.28%蝉联两周,为何是两周?因为我是近期看版本调整,又重新拾起掘墓者,上一期与这一期均是他在T1榜单,更早期的版本我无从得知,但不表示他不强,也很强,只是,玩法多元化后,我尝试了其他英雄,打算扩充下英雄池,但关键局,掘墓者依然是我的首选,不管对方选的是什么诺手、锐雯、剑姬这种常年霸榜英雄。
这两周经过我测试,掘墓者用来上分依然很有效果,往往七局,只有那么一两局翻车,而那一两场均是为数不多的辅助位,这源于LOL系统机制,没法子避免。
(LOL现在排位机制是,如果你胜场多了,即便你选的位置都是C位,但给你的位置依然是辅助,而有时队友又不愿意同你交换,你作为素质玩家肯定不能抢别人C位,毕竟,这是不对的。)
一、“掘墓者”牧魂人约里克的强势与短板
掘墓者在上单位置里不以机动而闻名,反而是一个“迟暮”老人,细数所有上单T1英雄,他绝对是排名倒数里没有一个小段位移的英雄之一,所以对线打架,切记不可盲目追人,因为追人是他的短板,他唯一的强势就是招“小鬼”,以及招“大鬼”,小鬼是用Q技能击杀小兵形成坟堆,满3堆坟墓后,可实现招魂,而“大鬼”就是6级后的R技能,俗称大招,6级之后的掘墓者,往往能一打三,经常在对线里,不仅打爆对线者,还将来犯的打野、中单一起击杀,这时,往往能赢得队友的呼啸“666”,存在感可谓爆棚。
上图所示,是掘墓者对战暗夜猎手薇恩图,由于掘墓者过于强势,如今很多ADC射手英雄被迫拿来打掘墓者,例如薇恩这个有击退、有小段位移、并且手长的英雄,但依然不好对战,正常情况下,薇恩在1.2级是稳压掘墓者,但掘墓者到三,往往能用点燃带走一波。
从图中可以看见,三级后的掘墓者叠满“小鬼”,利用E技能的减速以及小鬼飞身前扑,在结合W技能的禁锢,瞬间让薇恩半血,此时如果有闪现+点燃接平A接Q在重置平A,那么薇恩很大概率是直接身死。
掘墓者的强势在于三个技能缺一不可,首先是“小鬼”,第二是E技能的命中,第三是预判W技能的禁锢,如果无首先以及E技能命中,那么你这段较量一定要放弃,切不可恼羞成怒上前继续追击,因为你没输出,二是会被人“放风筝”吊打,前面说了,掘墓者是一个短板英雄,所以静等技能冷却继续为下一次命中做准备才是上策。
掘墓者所有输出仰仗的就是这一套全命中,配合点燃一套就能带走人,如果你天赋走的是消耗流,也可如法炮制,但不能强行追人。
“掘墓者”什么时候强势?什么时候弱势?对线有哪些技巧?
我的掘墓者玩法是必带点燃+征服者,从不带什么传送配肉天赋,如果你线上都打不出优势,别指望传送能为你带来多大收益,如今版本更替,线上的小兵收益不如以往那么值钱,往往一个人头击杀的产生,既能增加大洋300块,还能对敌方形成气势压制,最主要的是,给团队长士气,现在的玩家,动不动就是:“投吧,我心态崩了!15吧,我不行了!”所以你的那套“稳着发育”,让队友看不见“希望”,最终导致劣势越来越大。
掘墓者1级对线能抢2级一定要抢,唯有抢下2级你才能压住对方,如果抢2级失败,你就失了先手,也就会形成弱势,被动挨打局面,此时,你只能等下一波兵在塔下叠Q技能堆坟,塔下3级后,就是你的强势期,这个阶段配合Q技能的4个“小鬼”,在结合E技能+点燃,是可以一套带走对方;在这有个小细节就是,一定要叠满4个“小鬼”,3个不是不行,往往就那么一丝血,对方反应快可能就闪现跑了,所以最稳妥的法子就是叠满4个+点燃。
3级这场硬仗过度后,掘墓者的强势期就来临,首先人头压制住了、气势压制住了,对方不敢冒进,只要你不浪,到6级,线上是你的,我方野区也是你的,连对方野区也是你的。
注意!技巧来了,6级之后的掘墓者一定要连结大招不死,什么防御塔镀层诱惑皆是假象,你只需要做一件事情,那就是疯狂推线,线上兵只要一进对方塔下,立马进对方野区带着6级大招“大鬼”刷野,刷完立马转战进自己野区再刷一轮,如果血量合适,这时回线上刚好合适,如何金币足够,就回家出小件,这里有个小细节就是,进野区之前将Q技能坟堆叠满不要用,兵线一走在招,这样4个“小鬼”就会跟着你进野区,而不是随着大部队兵线扑进塔里当炮灰;此处还有一个细节就是“防御塔镀层”,如果镀层刚好在要破之际,可以去松一松,如果不是就不要去松,那是浪费时间,11级前留着“养猪”才是上策。
就好比这一把,基地都推了,上路一塔都还健在,这种“养猪”模式一旦形成,对方很难招架,因为对方将面临三个难题,第一,我上不上线去吃兵线?吃我也要死;第二,野区又没资源刷,最终还是回线上送死,第三,送死与挂机,最终只能选择送死;这就导致对方只能三点一线的生活,回去、直走回来,停整理片刻,再回去直走回来。
当然,对于敌方来讲,形成这样的必死局很难受,但对于我方来讲,很舒服,因为对方打野没野可刷,久而久之就会形成装备落差、等级落差,而我方打野也因为无野可刷,只能去帮线上拿优势,这样就有效防止了“我方打野只会刷野不会Gank”的尴尬事实。
一个合格的“掘墓者”应该具备哪些特质?
一个合格的掘墓者我觉得应该会把控时间,而这些时间分为哪些?第一,11级是大招第二阶段强势来临时期,恰好游戏时间进行到18.19分左右,这个时间段一定要拿峡谷先锋,这个时间段一个峡谷先锋配合R技能“大鬼”是可以上高地,甚至碾压局面情况下能一波结束角逐,这也是为什么掘墓者长相不好,用T1来弥补。
只因为他中期太强势了,这个阶段的掘墓者皆是三项大件已满,一个Q技能拆塔就是200+血量,防御塔在大招以及峡谷先锋面前,毫无招架之力。
如果中期不幸错失峡谷先锋也没关系,那就稳一点,联系队伍里有输出的队员,可实行“B计划”,那就是偷大龙,大龙在掘墓者面前,嫣然是一条小龙,我经常一个人带着红BUFF去偷大龙,往往队友来时,大龙都快被我和“大鬼”虐死了,在这,我建议两人打最保险,因为效率更快点,一个人打也是能打,但风险很大。
“掘墓者”适合单带还是打团?
前期的掘墓者适合单带,吃经济、吃经验,一旦拿到优势以及峡谷先锋或者大龙BUFF后,一定要打团,因为此时你的装备能快速拆塔,队友不需要拆塔,但必须要包管给你良好的拆塔环境,如果我方只是“抢下大龙”的优势,那么你可以选择单带,这样可以给队友发育空间,此时你需要做好的就是兼职视野,防止被抓,甚至有必要的情况下在对方野区带真眼反蹲,往往颇有奇效。
打团注意事项:
1.不可莽撞去开团,因为你是短板英雄,莽撞开团就会导致进得去,出不来,最主要就是,你出来了,你的大招出不来,掘墓者最大的输出不是Q技能,而是R技能大招,大招不仅可以当肉盾,而且伤害是按百分比算的。
2.你的E技能和W技能在打团很关键,此时你可以选择用这两技能保下ADC,任何情况下,对面都会针对ADC,往往对方突进后,你的W技能禁锢能起到击杀或者保减员的功效。
二、出装及天赋的选择
我的选择是三相之力、水银之靴、血怒之手、复活甲、兰整理之兆、振奋盔甲这六件神装,天赋点的是征服者、凯旋、传说欢欣、致命一击,副页是无效化之法球、风暴聚集配10%基于等级冷却缩减天赋。
1.这样出装的好处在于输出爆棚、坦度适合,兼配复活甲,在中后期有碾压甚至翻盘资本,这里最核心的是三相之力和血怒之手必出,其它装备看当时对方阵容搭配。
2.天赋的好处在于能持续输出到结束,征服者是越打越猛,而凯旋让你团灭之后血还是满的,无效化法球,是前期对线好用,往往丝血较量,对方先死,而你还活着,风暴聚集这个就不用说,现在的版本很少有15分钟结束的角逐,如果有,那就是前言提到的“投吧,心态崩了!”。
3.天赋共分三栏,左侧一栏,右侧副栏,还有一栏在副栏下方,这可以选择点冷却缩减,这个很重要,掘墓者的大招不经冷却缩减能达到160秒,但配合装备+天赋可以达到40%的冷却缩减,也就是80+秒的冷却时间,几乎就是你死了,复活在刷一组野怪的时间就立马能参战。
总结:如果你是一个不爱“秀”操作的玩家,掘墓者可以是你的首选,玩掘墓者是需要“沉得住气”,而不是在全图里“飞来飞去”的那种,一个好的英雄,需要与所玩者有共同性格,不然会把该英雄玩坏,就好比掘墓者,往往你玩他,挖掘的不是敌方坟墓,而是自掘坟墓。
文/热游资讯