刻意去叠q的内瑟斯不是好内瑟斯。这句话有点跑题,但是意思很明确。叠q是对的,想方设法叠q也是对的,但是单纯为了叠q而叠q是不对的。
表明了原则之后,再来讲技巧。首先,一级q八秒,三级q也就六秒。满级q配合减cd装才能到两秒一q。在前期没必要定死自己10分钟一定要多少q,一是cd确实长,二是对线压力不能忽视,尤其遇到强势的诺手瑞文,你甚至得考虑主e。在10分钟回家补了耀光(小冰甲)之后才是你疯狂叠q的时候。
其次,为了最大化q的效率,要做到每个q刚转好都用来补刀,就要尽量包管兵线里每当你转好cd了,就有一个可以补的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,让后排兵自己走进e的范围吃到后续伤害,这样能包管敌方兵线不被自家兵线吃掉、远程兵aq直接补,q冷却的时候去普攻近战兵。
最后,眼光放长远点,传送是必带技能。该支援的时候别舍不得支援。“没人头的支援就不去”这种队友活该赢不了。一个狗头q着q着突然消失了,对敌方来讲自己就是极大威胁,你可能觉得等自己走过去队友都死泉水了,但是对手可能在你消失的时候就在疯狂的ping队友了,狗头miss狗头miss不要追了!
狗头的W对于物理英雄来讲不亚于一个虚弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一记平a就少了一格血的伤害。狗头的天赋选择不是很多,有些旁门的好比上几个版本的冰川增幅中单狗头,相位猛冲,还有启封的秘籍打功能性终究是昙花一现,不适合当前版本。
此外我还玩过一种血魔流狗头,征服者+血统,出大水银刀+死亡之舞+绿甲,后期面板吸血就可以达到夸张的60以上,站在人群里1q回500,像个战神(但是被重伤血克,点燃一挂变成憨批,仅适合娱乐局)。
最普遍也最适合的还是经典的不灭狗头了。主系坚决:不灭,爆破,复苏之风,坚定。副系饼干+减5%cd。带一个cd,适应之力,护甲/魔抗。召唤师技能闪现+tp。这套天赋技能应该是最大化狗头前期的赖线能力了,同时cd增益也是达到最大,方便叠q。前期出装
是多兰盾出门,线上除非死了否则第一次回家必憋耀光传送回线。有很多人喜欢900回家出冰川护甲或者是燃烧宝石,因为这个时间点差不多也是对面第一次回家的时间,回家走上线可以省个tp。但是这两种出装是认怂的玩法,回线后伤害低,清线慢,仍然会被对面上单欺负。
出耀光首先也有减10的cd,其次q兵伤害增加,以前需要a两三下q死后排兵现在只用a一下接q,一来兵线不容易被推进塔。二来就算进了塔,补塔刀也舒服一些。第三也是很关键的一点就是出耀光六级狗头是可以追死对面上单的,这样对面在压你塔的时候是要掂量掂量的。
这三点都是狗头出耀光对前期被压塔干扰补刀的有效反制。虽然牺牲了一个tp但是前期狗头的tp其实并不是很有用,因为狗头支援不强,基本也就是用来回线的。
另外建议不要做冰拳,做三项,这样11级左右两件套能迎来一个很强势的时期!这样在20分钟1000Q是毫无压力的。
还有一定要稳住自己的兵线!
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