LOL2020赛季新版改动细节,元素崛起:
欢迎来到季前赛!希望各位已经准备好迎接召唤师峡谷的天翻地覆、装备系统的扩展革新以及大量基石符文的翻修了。从众多方面而言,今年是《英雄联盟》最具野望的季前赛,《英雄联盟》团队已经迫不及待的想要看到动态地形的召唤师峡谷所带来的选角和战术了。和往常一样,接下来几个月都将以建立和稳定全新的游戏生态为中心并直到新赛季正式开始。如果大家想要在明年新赛季开始时连结领先,那么赶快体验游戏吧。
本篇介绍的是新赛季的地图变化
一下是新赛季地图的介绍视频
地形转换机制:
地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时
峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同
领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将依照该地形元素来刷新
地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑
元素亚龙:
龙魂
龙魂成为了一个全新的游戏后期围绕元素亚龙争夺战的酬报,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。龙魂并不能提供像男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为你已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励。
首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)
单队专属:远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它
持续时长:与元素亚龙增益效果相似,龙魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在
炼狱龙魂
每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害
山脉龙魂
在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾
海洋龙魂
对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 (+0.4 额外攻击力) (+0.25 法术强度) (+0.1 额外生命值) 生命值 并回复90 (+0.04 最大法力值)法力值
对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。
云端龙魂
被动获得10%移速加成
在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒(30秒冷却时间)
元素亚龙增益效果
炼狱亚龙+10/17/24% 攻击力和法术强度 → +5/10/15/20% 攻击力和法术强度
山脉亚龙
对史诗级野怪和防御塔造成+16/23/30% 额外真实伤害 → +8/16/24/32%护甲和魔抗
海洋亚龙
在你未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时,每5秒回复 6/9/12% 已损失的生命值和法力值→每5秒回复5/10/15/20% 已损失的生命值(法力值回复被移除)
云端亚龙
3/4.5/6% 额外移动速度 (脱战时变成3倍) → 10/20/30/40% 终极技能冷却缩减, 无视冷却缩减上限
元素亚龙机制
前3只元素亚龙必定是不相同的元素。所有后续的元素亚龙持有元素将与第3只相同。
生成窗口:5:00 时生成首只, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支队伍已经击杀了四只元素亚龙(请查阅上方的龙魂章节)生命值:3500 (+240*等级,最小值为6级) → 2650 (+240*等级,最小值为6级),直到峡谷地形变换;第三条及后续的亚龙为 4350 (+240*等级,最小值为6级)
远古巨龙
【已移除】元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升50%元素亚龙效果
燃烧伤害:在3秒内造成45 (+45 每层元素亚龙效果) 真实伤害→在3秒内造成90-270真实伤害(游戏时间25:00-45:00)
【已移除】燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人
【已移除】远古增幅:第二次击杀远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至100%,或是将燃烧伤害提升至135 (+90*元素亚龙层数)
新增】斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,并在0.5秒后死亡(没有冷却时间) 远古祭品效果无法斩杀获得无敌效果的敌人,如 【中娅沙漏】或类似千珏【R - 羊灵生息】的不死效果
效果持续时间:150秒;自身阵亡后消失 → 180秒;自身阵亡后消失刷新规则:首只远古巨龙在游戏 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的 6:00 后生成;每6:00重新生成
男爵增益效果
持续时长:210 秒 →180秒
峡谷先锋
峡谷先锋争夺
首次生成:10:00 → 8:00
【新增】重新生成:6:00
退场:19:30, 如果在战斗中则推迟至19:55
生命值:10000-16000 (于6-12级) → 8250-16500 (于6-12级)
攻击速度:0.5 → 0.4 (在峡谷先锋旋转前远程消耗她的眼睛将更容易)
召唤出的峡谷先锋
【先锋之眼】可拾取窗口:40 秒 → 20秒
【先锋之眼】引导时间:4秒 → 1秒
先锋等级:10位英雄的平均等级,决定权在于使用先锋之眼的英雄等级 → 拾取【先锋之眼】的英雄等级
生命值:4000-6400 (于6-12级) → 3180-6360 (于6-12级)
头槌造成的防御塔伤害:40%当前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (于6-12级)
头槌对自身的伤害:25% 当前生命值 → 66% 当前生命值
防御塔镀层:
壁垒抗性:25 → 当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔35护甲和魔抗
野区节奏:
野区道具经验
【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值
首个野区营地额外经验:20 → 165
营地倒计时
小型营地重新生成:150秒→ 120秒
【新增】小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时,在该营地下次重新生成的前15秒你将在小地图上看到一个重新生成图标
增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前20秒 → 15秒由灰色变成黄色
石甲虫
基础经验:247 (217 首次清理) → 160 (远古石甲虫的首次清理惩罚移除)
基础金币:125
阴影狼
基础经验:115 → 95
基础金币:84 →85
魔沼蛙
基础生命值:1800 → 2100
基础经验:115 → 135
基础金币:86 → 105
锋喙鸟
基础经验:115 → 95
基础金币:112 → 85