前言:从前慢,一局游戏能打四十分钟
如果你是从S2、S3开始接触LOL的玩家,直到现在还在坚持游戏,那么对于这些年,峡谷改天换地般的变化,一定有所感叹。从最初的中世纪风貌地图,到现在科技感十足的界面,拳头设计师为迎合玩家游戏体验,对游戏“改刀”变得愈发频繁。
还记得,四大元素龙问世距今不过两年,而今新赛季元素龙又得改版,同时装备的改动也让诸多玩家感到不适应,像疾射火炮这件装备小件从“狂热”改成灵巧披风加短剑,这就导致前期想做出它来变得不容易,变相削弱ADC不可怕,可怕的是一堆刺客型装备问世。
ADC在S10还没开始就被削成“太平公主”,前期战士出一件刺客装就能把ADC打得半死,这让人不由得怀疑,未来职业赛场还会有ADC的一席之地吗。当然这个问题与广大LOL玩家没啥太大关系。
刺客装备问世,其实个人感觉受益最大的是战士英雄,顺风情况下,他们能多样化选择秒人攻击装,加快前期节奏,让游戏进度迅速提升,对手因此翻盘机会渺茫,很难拖到后期。而新赛季野区方面,野怪经验也有所改动,只要做到压制敌方打野,那么想重掌主动权会更加艰难。
我个人游戏是比较喜欢打三四十分钟一局的,因为到后期,无论输赢,每一个决策都能定胜负,这种紧张感会让我感到刺激快乐,也就是分泌肾上腺素,当然,那种必输队友还要打的局就另说了。
游戏进度加快可不是九零哥瞎说,S3、S4时期一局通常在27分钟左右,“坦克联盟”的时代,平均游戏进度甚至要拖得更长。
而今再看游戏记录,一页下来很少有超过25分钟的角逐,更多人20分钟左右就能结束角逐,不信去翻翻看你自己战绩。快餐时代,联盟也逐渐变得快餐化,大家都很忙,能尽快解决的事就早点结束,官方也在用15分钟投降机制去迎合大众需求。
我不知道这样的变化是否合理,但是游戏过程总感觉缺点什么,或许这就是多数人眼里那种无病呻吟般的情怀感吧……
S10赛季快餐节奏还会缩得更短,对此你怎么看待?不妨聊聊咱们评论区见吧。喜欢的小伙伴记得关注支持一下小编呦!