来源:灰哥谈电竞
众所周知S10赛季的主题是“元素峡谷”,灰哥在体验了一整天之后发现新版本和之前还是有很大差别的,首先最大的改变毫无疑问就是地图的变化,上下路包含野区都新增了多个新地形,对于打野的影响应该是最大的;
其他像是部分符文、装备的移除也对一些英雄的地位产生了巨大的影响,有些英雄甚至直接从T1跌落神坛;
另外元素龙的改动也再次将游戏节奏提速,如果用一个字来形容9.23版本的话,灰哥觉得就是“快”了。
原本新版本上线应该是一件很高兴的事,毕竟S9已经玩了一年了多少有些腻了,但在季前赛开放仅一天的时间内,玩家们就对新版本差评如潮,甚至有人直言:“9.23版本就是LOL最不平衡的版本之一。”这究竟是怎么回事呢?
灰哥大概看了一下玩家们主要在吐槽的有两个问题,首先第一个就是新版本的远古巨龙BUFF,相信大部分玩家应该都体验过旧版本的远古龙BUFF吧?击中敌人之后会附带一个类似引燃的效果,虽然强大但并不致命,地位远不如大龙BUFF,但新版远古龙BUFF新增了一个“斩杀机制”,会直接斩杀生命值低于20%的敌人,并且还是真实伤害,护盾都无法抵挡。
可能光看介绍大家还不太清楚这个BUFF究竟有多变态,灰哥就来说说自己体验过后的感受,首先这20%的斩杀线似乎并不是一个固定值,经常会出现那种对面还有三分之一血就被斩杀的情况,可能是因为系统判定不准确的原因,总之伤害是只多不少。
而这个斩杀效果对于坦克英雄和一些需要控制血条的英雄效果极佳,像是蛮王、克烈、牛头这类英雄在远古龙BUFF面前就成了废人,蛮王开不出大招、克烈无法再次上马、牛头开大一样被秒杀。
不少玩家在被远古龙BUFF支配过后也是纷纷到网上呼吁设计师赶紧削弱,仅一天时间吐槽远古龙BUFF的帖子就已经刷屏了,可见这个斩杀BUFF究竟有多离谱,更是有玩家直言:“现在的游戏根本就没有后期,拿了远古龙就等于你们队多了一个派克,基本就是6打5稳赢,简直堪称LOL史上最无解的BUFF。”
而除了远古龙之外另一个被玩家们吐槽的地方就是这次LOL设计师对下路的改动,双人路的获得经验速度被降低,自己ADC的地位就已经够低了,如今这么一改甚至会出现中路6级下路还是4级的情况,ADC的影响力被再次降低,再加上穿甲装的加强一众刺客和战士崛起,如果要用一句话来概括S10季前赛ADC的处境的话灰哥觉得就是“新版本中修复了ADC偶尔能C的BUG。”
有ADC玩家也是在网上吐露心声,说出了目前ADC的窘境:ADC线上能否取得优势对于游戏的影响并不大,反正中期后期都是被秒,线上优势也只能代表你可以欺负一下对面的ADC,其他哪个人你也打不过,无论怎么发育等级都会比单人线低两三级就很离谱,不少主玩ADC的玩家都已经被劝退了,要么暂时退游要么改打其他位置,玩下路真的没法上分。
如此不平衡的版本自然也会迫使玩家们研究出很多新套路,灰哥觉得有一个套路非常适合目前的版本,那就是“双打野”,既然元素龙这么重要,ADC又很难Carry,那么为何不能尝试让下路选一个EZ、轮子妈这种推线快的ADC进行抗压,然后选两个版本强势的打野例如蜘蛛、奥拉夫来控龙打前期节奏呢?
可能会有很多玩家质疑说双打野下路肯定要被无限3人越塔,但灰哥想说的是如果双打野还不能压制对面打野的话,这局游戏也基本不用玩了。
那么大家觉得新版本的平衡性需要怎么改才能被玩家们所接受呢?灰哥觉得最好的方向就是把远古龙BUFF的斩杀效果加一个内置CD,击杀一人后要多少时间才会刷新,避免在一波团战中过度使用,然后下路的经验必须要回调,大家觉得怎么样呢?