我认为游戏分3种,一种是类似英雄联盟的电子竞技,一种是普通的网络游戏,还一种就是梦幻西游。准确的说梦幻西游并不像一款游戏,更加像一个的高端金融平台。玩其他游戏的可能是普通游戏玩家,玩梦幻西游的可能就有很多金融高手了。
工作室在游戏里面赚钱,普通玩家在游戏里面赚钱,服战老板也在游戏里面赚钱,可以说所有的游戏玩家都在赚钱。除了玩游戏的在赚钱之外,游戏策划也在游戏里面赚钱,并且游戏公司还赚大钱。那么根据能量守恒定律,到底是谁在亏钱呢?
首先我们要拆分解释他们都是赚钱的:
工作室分为工业工作室和商业工作室,工业工作室依靠生产游戏用品赚钱,商业工作室依靠销售倒卖游戏用品赚钱。普通玩家和工作室非常相似,工作室大玩大闹,普通玩家小打小闹。服战老板则更加高端,他们赚钱的方式是通过账号以及游戏道具升值赚钱。也就说,目前所有玩家都处于一个赚钱的状态。
游戏策划赚钱非常简单,他们有固定的工资,以及业绩提成。除此之外,他们一个决策也可以影响游戏里面物品的物价。试想一下,他们的亲戚朋友如果做商人的话,那绝对是神机妙算的商人。聪明的职业商人绝对比不上有权力的商人。游戏公司每年都靠梦幻西游赚很多钱,可以说游戏公司是所有这些赚钱中赚的最多的。
那么到底是谁在亏钱呢?赚得钱又从哪里来呢?
极少数散人的小额亏钱可以说远不及这些人赚钱总金额的小数点(连零头都不如),很显然他们不可能成为亏钱的一方。除此之外,我们也还很难找到在游戏中亏钱的,大部分服战老板的游戏物品都涨价了,几十万进来的都几百万出去了。
其实,梦幻西游的赚钱模式非常简单,游戏公司依靠赚到钱举办各种活动和角逐,增加游戏曝光度和影响力,帮忙服战老板的物品涨价和升值。游戏公司和服战老板的关系就像是:公司和投资者。股价上去了,股东自然就赚钱了。
游戏公司和工作室以及散人的关系就像公司和员工,你们玩我的游戏,我发工资。但是工资的钱来源于股东的投资金额,游戏公司在发工资的同时又收点卡费(相当于住宿费,伙食费等等)。游戏公司相当于一分钱不用出,用股东的钱去发员工工资。
说到这里,你会发现梦幻西游这款游戏圈子所有人里面的角色关系,就是公司,股东,员工。他们没有客户,也没有商品,也不靠市场盈利。梦幻西游的所有的盈利都是公司内部之间的虚拟资产膨胀。那么亏钱的地方就出在游戏的虚拟价值,可能虚拟价值只有10,但是膨胀到了1000。
理论上10是没法子去稳定1000的价值。但是实际操作起来还是非常简单的,就是给股东和员工信心。让持有这些资产的人不会轻易拿出来卖,让他们相信会持有比现在卖掉更加划算。大家都不卖,市场上流通的就非常少,物价自然也会稳定。
假如把梦幻西游当成股票,当有玩家脱坑卖股票的时候,公司会动用储蓄金去买,防止股票大跌。当庄家买入的时候,其他人也会跟着买入,自然就涨起来了。(公司是必须是买,因为不买会导致更多的人脱坑,当脱坑金额超过了公司储蓄金,就会出现崩盘)当崩盘的时候,价值可能就归0了,因为自己就是空壳公司的运营模式。